• شماره ركورد
    73014
  • عنوان مقاله

    التطور التكنولوجي للموثرات البصرية علي تصميم شخصيات الرسوم المتحركة في الافلام الحيه

  • پديد آورندگان

    ﺻﺎﺑﺮ, ﻣﻨﺎر وﺟﯿﮫ ﻣﺤﻤﺪ اﻟﻤﻌﮭﺪ اﻟﻌﺎﻟﻲ ﻟﻠﻔﻨﻮن اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﯿﺔ - ﻘﺴﻢ اﻟﻔﻮﺗﻮﻏﺮاﻓﯿﺎ واﻟﺴﯿﻨﻤﺎ واﻟﺘﻠﯿﻔﺰﯾﻮن, مصر

  • از صفحه
    51
  • تا صفحه
    56
  • چكيده فارسي
    الفيلم ھو فن مصنوع بواسطة ثقافات والافلام تعكس ھذه الثقافات، وايضا توثر فيھا. ان صناعة السينما والانتاج السينمائي تحولت مع تحول المجتمع وتطوره فمن الافلام البسيطة الصامتھ, الي الافلام الواقعية التي ترصد الحياة بايجابياتھا وسلبياتھا, الي افلام الخيال العلمي.و اصبح انتاج الافلام سوق ضخما يلقى رواجا كبيرا في المجتمعات المختلفة وتعتبر ھوليود الرائدة في مجال الانتاج السينمائي للافلام ومن ضمنھا الافلام الحيھ التي تشمل شخصيات من الرسوم المتحركة. وقبل دخول التكنولوجيا الرقميھ كانت صناعة الافلام تميل اكثر للواقعية وكانت الخدع والحيل المستخدمة بسيطھ مقصورة فقط اثناء عملية التصوير مثل التصوير مع الايقاف يتم تصوير حقيبھ ثم توقف الكامير وتغير مكانھا ويتم التصوير مره اخري فعند العرض تظھر وكان الحقيبھ تتحرك من تلقاء واستخدامھا معا نفسھا ولكن مع تطور التكنولوجيا الرقمية وظھور الموثرات الخاصة والبصرية (VFX-SFX) اتاحت لصانعي الافلام مجال اوسع لتحقيق الخيال وعرضھ كالواقع في السينما واصبحت الخدع والحيل تنفذ بعد تصوير الفيلم وھذا اعطي للمشاھد الاثارة والابھار والانجذاب اكثر الي الفيلم, وايضا تطورت طرق تنفيذ شخصيات الرسوم المتحركة داخل الفيلم الحي من الشخصيات المرسومھ يدويا ثنائية الابعاد علي ورق الي شخصيات رقمية ثنائية الابعاد الي شخصيات رقمية ثلاثية الابعاد, واستخدام نظام التقاط الحركة وادخال الحركة لشخصية مصممة بالكمبيوتر اتحت تنفيذ الحركات بطريقة اسھل كما اضافت للشخصية الكرتونية المرونھ في الحركة ومحاكات الشخصية الحقيقيھ, وھذا التطور اسرع من عملية تصميم الشخصية الكرتونيھ واعطتھا الدقھ, كما ساعدت علي تحول الافلام ثنائية الابعاد الي ثلاثية الابعاد. فواكبت السينما والافلام العالميھ استخدام التكنولوجيا المتطورة الرقمية من الموثرات الخاصة والموثرات البصرية, والاستفاده من ھذا التطور في انتاج الافلام السينمائيھ المصرية وھذا سوف يعطي لصانعي الافلام القدره علي الابداع اكثر وتحقيق درجة الابھار والتشويق في العمل السينمائي للمشاھد وذلك من خلال معالجة متطلبات التكوين واتاحت تنفيذ الخيال داخل الفيلم, فاليوم الموثرات الخاصة والموثريھ البصرية ھي جزء ھام في الافلام السينمائيھ واصبحت جزء لا يتجزء منھا.
  • كليدواژه
    الرسوم المتحركة , Animation , التصوير الحي , Live Action , التقاط الحركة , Motion Capture , الكروما , Chroma , الموثرات الخاصة , Special Effects , الموثرات البصريھ , Visual Effects
  • عنوان نشريه
    مجله التصميم الدوليه
  • عنوان نشريه
    مجله التصميم الدوليه