شماره ركورد كنفرانس :
3699
عنوان مقاله :
ارزيابي جايگاه نشانه هاي تصويري در ادوات بازي هاي رايانه اي از منظر طراحي تعاملي
عنوان به زبان ديگر :
A Study of the position of Icons in computer game devices from the perspective of interactive design
پديدآورندگان :
عموئيان فروغ عضو هيأت علمي دانشكده هنر و معماري دانشگاه مازندران
كليدواژه :
بازي رايانه اي , طراحي تعاملي , محصول , نماد
عنوان كنفرانس :
اولين كنفرانس ملي دانش و فناوري نوين در علوم مهندسي در عصر تكنولوژي
چكيده فارسي :
اين پژوهش باهدف بررسي چگونگي تركيب نماد با فرم در يك محصول رايانه اي به منظور ارزيابي نحوه تعامل كاربر با محصول در جريان انتخاب، خريد و استفاده شكل گرفته است. از آن جايي كه بازي هاي رايانه اي خانگي جهت استفاده، نياز به ادوات و لوازم وابسته داشته و اين لوازم از سوي مصرف كننده مورد استفاده قرار مي گيرد، طراحي آن تحت تاثير عوامل فرمي، ارگونوميك و اجتماعي قرار مي گيرد. از اين رو بررسي و كيفيت سنجي ميزان ارتباط بين محصول و مصرف كننده از مجراي شاخص هاي طراحي تعاملي صورت گرفته است. روش تحقيق در اين پژوهش توصيفي- تحليلي بوده و در نمونه هاي ارائه شده در طي تحقيق از مطالعات ميداني نگارنده و طرح پرسشنامه استفاده شده است. نتايج حاصل از اين تحقيق نشان مي دهد كه محصولات مرتبط با بازي هاي رايانه اي به جهت ماهيت درگير كننده خود، ارتباطي چند سويه و تعاملي با كاربران ايجاد مي نمايند و توجه به علائم و نشانه هاي هدفمند بصري بر روي اين محصولات مي تواند در جهت دهي ذهني و زيبايي شناسي آن موثر باشد.
چكيده لاتين :
This research aims to examine how to combine a symbol with a form in a computer product to evaluate how the user interacts with the product in the process of selecting, purchasing, and using. Since home computer games require equipment and accessories to be used by the consumer, the design is influenced by feminist, ergonomic, and social factors. Therefore, the quality and relevance of the relationship between the product and the consumer have been evaluated through an interactive design index duct. The research method in this research is descriptive-analytic and in the samples provided during the research, the author of the field studies and the questionnaire design have been used. The results of this research show that computer-related products, due to their engaging nature, create multi-faceted and interactive communication with users, and paying attention to visual targets and signs on these products can be in the direction Mental and aesthetic make it effective.