شماره ركورد كنفرانس :
3757
عنوان مقاله :
راهبردهاي مطلوب توليد بازيهاي رايانهاي براي وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي (با هدف ارتقاي قدرت ملي)
پديدآورندگان :
امينفرد احمد aaaminfard@gmail.com دكتري مديريت رسانه و عضو باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان دانشگاه آزاد اسلامي واحد تهران مركزي؛
كليدواژه :
راهبرد , بازيهاي رايانهاي , قدرت ملي , وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي , قدرت هوشمند
عنوان كنفرانس :
ششمين كنفرانس ملي تعميق و تكميل الگوي پايه پيشرفت
چكيده فارسي :
رشد سريع فن آوري ارتباطات ظهور شبكه هاي ماهواره اي و فضاي مجازي و تلفن همراه هوشمند و به دنبال آن رشد توليد بازي هاي رايانه اي در جهان تأثير به سزايي در فضاي فرهنگي اجتماعي ايران اسلامي به ويژه براي كودكان و نوجوانان ايجاد كرده است. بازي هاي رايانه اي در بين كودكان و نوجوانان امروز ايران اسلامي به مهمترين تفريح و سرگرمي اين قشر مهم و آينده ساز تبديل شده است؛ و تأثيرگداري اين بازيها كه عمدتا غربي هستند بر روي هويت اين قشر مهم و تأثيرگذار كشور بر همگان واضح و روشن است. هدف اين تحقيق، ارائه راهبردهاي مطلوب براي وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي جهت نهادينه كردن نمايش و ارتقاء قدرت ملي در توليد بازي رايانه اي مورد حمايت اين وزارتخانه ميباشد. اين تحقيق با استفاده از روش دلفي، طي سه مرحله و با بهرهگيري از الگوي برنامهريزي استراتژيك انجام شد. براي دستيابي به اهداف تحقيق از نظرات خبرگان در اين حوزه كمك گرفته شد. نتيجه اين تحقيق نشان داد راهبردهاي رقابتي مناسبترين راهبردها براي وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي هستند. در انتها راهبردهاي رقابتي تدوين شده براي اين وزارتخانه اولويتبندي شدند و مهمترين راهبرد اين تحقيق «طراحي كاراكتر ملي در بازي هاي هاي رايانه اي ايراني حمايت شده وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي براي توليد بازي هاي رايانه اي استراتژيك و رسيدن به فهم مشترك و پيشرفت در ارايه كاراكتر ملي در بازي هاي رايانه اي ايراني باتأكيد بر استفاده از 27 شاخص قدرت ملي در توليداتبازي هاي رايانه اي حمايت شده از سوي اين وزارتخانه» ميباشد كه به خوبي با نظريه قدرت هوشمند مطابقت دارد.