شماره ركورد كنفرانس :
3939
عنوان مقاله :
ارتقاء سلامت كودكان از طريق بازي هاي ديجيتال با ابزار هاي موبايل
پديدآورندگان :
عسكريان فاطمه دانشگاه علوم پزشكي شيراز , شاه طاهري راحيل السادات دانشگاه علوم پزشكي تهران , خراساني الهه دانشگاه علوم پزشكي تهران , شريفيان ركسانا دانشگاه علوم پزشكي شيراز
كليدواژه :
بازي الكترونيكي , بازي الكترونيكي سلامت محور , سلامت كودكان
عنوان كنفرانس :
دومين كنگره بين المللي سلامت همراه (Mobile Health)
چكيده فارسي :
زمينه: اساس و مبناي سلامت و شيوه زندگي سالم در دوران كودكي شكل مي گيرد، بنابراين اقدامات موثر براي ارتقاي سلامت بايد از دوران كودكي شروع شود.كودكان بايد در كنترل و به دست گرفتن عوامل تعيين كننده سلامت خويش حمايت شوند. روش هايي كه در مورد كودكان استفاده مي گردد بايد به اندازه كافي جالب توجه و جذاب باشند تا مورد پسند آنها باشد. بازي را مي توان به عنوان ابزاري تاثيرگذار در ارتقاء سلامت و به عنوان روشي نوين و راحت براي كودكان دانست.
اهداف: هدف از اين پژوهش شرح اثربخشي بازي هاي ديجيتال به عنوان ابزار نوين آموزشي در ارتقاء سلامت كودكان است.
روش تحقيق: پژوهش حاضر يك مطالعه مروري و بر اساس مطالعات كتابخانه اي است كه از طريق جستجو در منابع علمي معتبر همچون IEEE ، ، Google Scholar ، PubMed و Science direct انجام گرفته است.
يافته ها: نتايج جستجوهاي انجام شده در منابع قابل دسترس، اثربخشي بازي هاي ديجيتال در ارتقاء سلامت كودكان را نشان داد. در مطالعه حاضر، بازي ها به بازي هاي فعال و كم تحرك تقسيم شدند، همچنين نتايج اثربخشي هر دو بازي فعال و كم تحرك از ديدگاه هاي مختلف و با تمركز بر ارتقاء فعاليت بدني، تغيير در رفتار سلامت و ساير شاخص هاي بهداشت مربوط به ارتقاء سلامت كودكان مورد بررسي قرار گرفت. در بازي هاي رايانه اي كم تحرك جنبه آموزشي بيشتر مطرح است به خصوص مورد آسم و ديابت و در عادات غذايي، در بهبود دانش تغذيه اي، بهبود خودمديريتي در بيماران آسمي ارتباط معناداري وجود دارد. بازي كم تحرك باعث نگرش مثبت و انگيزه مي گردد. بعلاوه بيماران مي توانند در حفظ سلامت و درمان خود مشتاقانه مشاركت داشته باشند. همچنين بازي هاي رايانه اي فعال مي تواند مصرف انرژي، ضربان قلب، و مصرف اكسيژن در كودكان را افزايش مي دهد به خصوص اگر بازي ها چند نفره باشند. همچنين در بهبود
مهارت هاي حركتي كودكان مبتلا به مشكلات حركتي تاثيرگذار است.كودكان فاقد اضافه وزن فعالتر از كودكان داراي اضافه وزن در بازي به نظر مي رسند. با توجه اين بررسي، كودكان داراي اضافه وزن كالري بيشتري نسبت به كودكان غير مبتلا به اضافه وزن صرف مي كنند.
نتيجه گيري: با توجه به يافته هاي پژوهش، اثربخشي بازي هاي ديجيتال در ارتقاء سلامت كودكان تاييد شد. اين بازي ها مي تواند به عنوان عاملي فعال و اثربخش در تغيير عادت هاي اشتباه و آموزش كودكان نسبت به مسايل بهداشتي مورد توجه قرار بگيرد.