شماره ركورد كنفرانس
4131
عنوان مقاله
هندسه مطالعات بازي هاي رايانه اي
پديدآورندگان
رازي زاده علي razizadeh@gmail.com دانشجوي دكتراي حكمت هنر ديني
تعداد صفحه
6
كليدواژه
مطالعات بازي هاي رايانه اي , رسانه , هنر , بازي.
سال انتشار
1395
عنوان كنفرانس
سومين همايش ملي فضاي مجازي پاك
زبان مدرك
فارسي
چكيده فارسي
فراگيري بازي هاي رايانه اي و به فعليت رسيدن تدريجي ظرفيت هاي آن موجب جلب توجه پژوهش گران گرديد. اين توجه پس از مدت زمان اندكي رو به فزوني نهاد تا اينكه پژوهش هاي متعددي در رابطه با بازي هاي رايانه اي به جامعۀ علمي عرضه شد. گستردگي اين پژوهش ها به حدي بود كه نياز براي ارائه يك طبقه بندي از پژوهش هاي ارائه شده، بيش از پيش نمايان گرديد. از اين رو مقالۀ حاضر براساس رويكردهاي پژوهش هاي انجام شده در اين حوزه، به معرفي هندسه مطالعات بازي هاي رايانه اي پرداخته است. در اين بررسي رويكردهاي پژوهشي به بازي هاي رايانه اي براساس موضوع محوري آنها، به سه بخش تقسيم شده است؛ مطالعۀ ميزان اثرگذاري بازي هاي رايانه اي بر كاربر، مطالعۀ جنبه هاي زيباشناختي بازي هاي رايانه اي و همچنين مطالعۀ به خودي خود بازي هاي رايانه اي. پژوهش هايي كه موضوع محوري آنها، تاثيرگذاري بازي هاي رايانه اي بر كاربر هستند، اين پديده را به مثابه رسانه مورد توجه قرار مي دهند، پژوهش هايي كه موضوع محوري آنها جنبه هاي زيباشناختي بازي هاي رايانه اي است، اين پديده را به مثابه هنر مورد توجه قرار مي دهند و پژوهش-هايي كه موضوع محوري آنها، نه تاثيرگذاري و نه جنبه هاي زيباشناختي است و تنها تلاش مي كنند به مطالعۀ خود بازي رايانه اي بپردازند، اين پديده را به مثابه بازي مورد مطالعه قرار مي دهند. اين تقسيم بندي به علاقه-مندان و پژوهشگران حوزۀ مطالعات بازي هاي رايانه اي كمك مي كند تا درك مناسبي از پژوهش هايي مرتبط با بازي هاي رايانه اي داشته باشند.
كشور
ايران
لينک به اين مدرک