شماره ركورد كنفرانس :
4158
عنوان مقاله :
استفاده از گيميفيكيشن در سيستمهاي مديريت دانش
پديدآورندگان :
آقائي زهرا z.aghaee70@yahoo.com دانشجوي كارشناسي ارشد نرمافزار كامپيوتر، دانشگاه بينالمللي امام خميني (ره) , خالقي علي khaleghiali@ipm.ir استاديار دانشگاه بينالمللي امام خميني (ره)
كليدواژه :
گيميفيكيشن , مديريت دانش , سيستمهاي مديريت دانش , عناصر بازي
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي تحقيقات بين رشته اي در مهندسي كامپيوتر، برق، مكانيك و مكاترونيك
چكيده فارسي :
در اقتصاد امروزي كه از آن با عنوان اقتصاد مبتني بر دانش ياد ميشود، استفاده از دانش، تجربه، سرمايههاي فكري و مهارتي كه كارمندان يك سازمان در اختيار دارند به امري ضروري تبديل شده است و يك نوع مزيت رقابتي براي سازمانها به شمار ميآيد بهگونهاي كه حتي برخي از نويسندگان از آن بهعنوان باارزشترين سرمايه يك سازمان ياد كردهاند. در اين ميان، چالشي كه بسياري از سازمانها با آن مواجه هستند اين است كه چگونه دانشي را كه در بين كارمندانشان پخش است استخراج و استفاده نمايند. بدين منظور، سيستمهاي مديريت دانش توسعه پيدا كردند. عليرغم اينكه بسياري از سيستمهاي مديريت دانش از ساختار و طراحي مناسبي برخوردار هستند، اين سيستمها نيز نتوانستهاند كمك قابل توجهي به اشتراكگذاري دانش نمايند. مهمترين دليل بياستفاده ماندن اين سيستمها بيانگيزه بودن كارمندان شناسايي شده است. يكي از روشهاي نوظهور براي افزايش انگيزهي افراد و استفاده از سيستمهاي اطلاعاتي گيميفيكيشن است. استفاده از اين مفهوم در حوزهي مديريت دانش به يك رشته دانشگاهي جديد در برخي از قارهها تبديل شده است. در اين مقاله هدف، آشنايي با گيميفيكيشن و بررسي تأثير مثبت آن، بر مديريت دانش و سهولت بخشيدن اشتراكگذاري آن است. اين كار، از طريق بررسي نمونههاي موفقي كه در اين زمينه وجود دارد صورت گرفته است. با مرور برخي از منابع گيميفيكيشن و استفاده از گيميفيكيشن در مديريت دانش، مشاهده شد كه اين مفهوم ميتواند به داشتن فرآيند مديريت دانش كارا كمك كند.