شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
استراتژي پيروزي در بازي دوز آنلاين با استفاده از شبكه عصبي مصنوعي
پديدآورندگان :
منجمي اميرحسن amonadjemi@eng.ui.ac.ir عضو هيئت علمي، دانشكده مهندسي كامپيوتر، دانشگاه اصفهان، اصفهان، ايران , رستگاري محمدجواد rastegary@msn.com دانشجوي دكتري، دانشكده فني و مهندسي، دانشگاه آزاد اسلامي واحد اصفهان، اصفهان، ايران , رشيدي روح الله rrashidi.iau@gmail.com عضو هيئت علمي، دانشكده فني و مهندسي، دانشگاه آزاد اسلامي واحد سميرم، اصفهان، ايران
تعداد صفحه :
11
كليدواژه :
بازي دوز , شبكه عصبي , استراتژي پيروزي , بازي آنلاين
سال انتشار :
1395
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
بازي دوز دوازده تايي يك بازي فكري دو نفره است. صفحه ي اين بازي شامل 24 موقعيت مختلف مي باشد. هر يك از بازيكنان 12 مهره هم رنگ در اختيار دارند كه در هر نوبت يكي از مهره هاي خود را در يكي از موقعيت هاي صفحه قرار مي-دهند. در هر نوبت، با توجه به محل استقرار مهره ها، بازي به سمت پيروزي يا شكست سوق پيدا مي كند. پيروزي در اين بازي با هم رديف شدن سه مهره هم رنگ در صفحه حاصل مي شود. در اين مقاله، استراتژي پيروزي حريف كامپيوتري با استفاده از شبكه عصبي مصنوعي مطرح شده است. بدين منظور، نرم افزار بازي دو نفره تحت وب با به كارگيري فن آوري asp .net، زبان برنامه نويسي C# و سيستم مديريت پايگاه داده SQL Server پياده سازي گرديد. پس از آن، كاربران مختلفي به صورت آنلاين با يكديگر بازي كردند و تمامي حركات آن ها جمع آوري شد. همچنين، شبكه عصبي مصنوعي از نوع چند لايه-پيش خور طراحي گرديد كه هر جفت ورودي بيان گر وضعيت و شانس هر موقعيت بر روي صفحه بازي است و خروجي محل قرار گيري مهره حريف كامپيوتري را مشخص مي كند. شبكه عصبي مصنوعي با داده هاي جمع آوري شده آموزش ديد. نتايج به دست آمده نشان دهنده صحت، دقت و كارايي قابل قبول روش پيشنهادي مي باشد.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت