شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
بررسي رابطه بين گرايش به سبك اكشن بازي هاي رايانه اي با ابعاد هويت نوجوانان در گيم نت هاي شهر همدان
پديدآورندگان :
عمادي سيد رسول عضو هيئت علمي دانشگاه بوعلي همدان , موسوي معين هدي السادات hodamusavi8@gmail.com كارشناس ارشد تكنولوژي آموزشي , عروتي موفق مهين m.movafagh1361@gmail.com كارشناس ارشد تكنولوژي آموزشي
تعداد صفحه :
11
كليدواژه :
هويت , ابعاد هويت , بازي هاي رايانه اي , سبك اكشن , گيم نت
سال انتشار :
1395
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
پژوهش حاضر به بررسي رابطه بين گرايش به سبك اكشن بازي هاي رايانه اي و ابعاد هويت (ابعاد شخصي، اجتماعي، جمعي و ارتباطي) نوجوانان شهر همدان در گيم نت ها پرداخته است. روش پژوهش، توصيفي و از نوع همبستگي بوده است. به منظور انجام اين پژوهش، 191 نفر از نوجوانان 13-18 ساله ي شهر همدان كه در گيم نت ها حضور داشتند با استفاده از روش نمونه گيري خوشه اي ، طبق فرمول كوكران به عنوان حجم نمونه انتخاب و با استفاده از نسخه ي چهارم پرسشنامه ي ابعاد هويت چيك و پرسشنامه ي محقق ساخته-ي سبك بازي هاي رايانه اي ارزيابي شدند. ارتباط بين متغيرهاي پژوهش با استفاده از همبستگي و تحليل رگرسيون مورد بررسي قرار گرفت. نتايج تحليل رگرسيون نشان داد بين گرايش به سبك اكشن بازي هاي رايانه اي و ابعاد شخصي، اجتماعي و جمعي هويت نوجوانان رابطه ي معكوس و معني دار وجود دارد. به عبارت ديگر با افزايش گرايش به سبك اكشن بازي هاي رايانه اي، نمره ي ابعاد شخصي، اجتماعي و جمعي هويت نوجوانان به طور معناداري كاهش مي يابد و بالعكس. به علاوه نتايج حاكي از آن بود كه بعد هويت جمعي قادر است به طور معناداري گرايش به سبك اكشن بازي هاي رايانه اي را پيش بيني كند (R=0.367 ، p 0.01)
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت