شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
بررسي و مقايسه تجربه كاربري كنترلكنندههاي بصري و حركتي در بازيهاي واقعيت افزوده مبتني بر تلفنهاي هوشمند
پديدآورندگان :
بهشتي راد محمد Email: m.beheshtirad@gmail.com 1- دانشجوي رشته كارشناسي چندرسانهاي، دانشگاه هنر اسلامي تبريز , حسيني سيد جمال Email: Matin.hoseini7@gmail.com 2- دانشجوي رشته كارشناسي چندرسانهاي، دانشگاه هنر اسلامي تبريز , سخاوت يونس Email: sekhavat@tabriziau.ac.ir 3- استاديار و عضو هيئتعلمي دانشكده چندرسانهاي، دانشگاه هنر اسلامي تبريز
كليدواژه :
واقعيت افزوده , تجربه كاربري , درمان فوبيا , بازي جدي , رابط كاربري
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
امروزه فناوري واقعيت افزوده در انواع صنايع نظامي، پزشكي، بازيسازي و انواع برنامه هاي كاربردي مختلف به كار گرفتهشده كه معنايي جديد به تعامل ميان كاربر و سيستم و رابط كاربري بخشيده است. روش هاي گوناگوني براي نحوه تعامل كاربر با يك سيستم واقعيت افزوده ميتواند مورداستفاده قرار گيرند. دو نمونه از روشهايي كه كاربر ميتواند براي كنترل و استفاده از سيستم به كار گيرد كنترلكنندههاي حركتي (فرمان دادن از طريق حركت اعضاي بدن جلوي دوربين واقعيت افزوده) و كنترل كننده هاي بصري (تمركز بر روي يك مكان مشخص با نگاه كردن به آن از طريق دوربين واقعيت افزوده) است. براي پاسخ به اين پرسش كه كداميك از اين روش ها براي استفاده در رابط كاربري بازيهاي واقعيت افزوده ي مبتني بر تلفنهاي هوشمند مناسبتر هستند و حس بهتري را ازلحاظ تجربه كاربري به كاربر منتقل مي كنند، يك سيستم واقعيت افزوده براي درمان فوبياي سوسك با استفاده از اين دو كنترلكننده متفاوت پيادهسازي شده است. نتايج آماري حاصل از مطالعه كاربري انجامشده نشان ميدهد كه در كنترلكننده بصري در مقايسه با كنترلكننده حركتي تجربه كاربري بهتري حاصلشده است.