شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
به كارگيري الگوهاي طراحي واسط كاربري درطراحي و پيادهسازي يك بازي شناختي براي تلفن همراه
پديدآورندگان :
برومند نهال nahal_boroumand@yahoo.com 1- فارغ التحصيل مهندسي كامپيوتر، گرايش نرمافزار از دانشگاه اصفهان , رضائي مريم m_rezaii73@yahoo.com 2- فارغ التحصيل مهندسي كامپيوتر، گرايش نرمافزار از دانشگاه اصفهان , فاطمي افسانه : a_fatemi@eng.ui.ac.ir 3- استاديار، گروه مهندسي نرم افزار، دانشكده مهندسي كامپيوتر، دانشگاه اصفهان
كليدواژه :
: بازيهاي شناختي , مهارتهاي شناختي , الگوهاي طراحي واسط كاربري نرمافزار , الگوهاي تجربه كاربر , روانشناسي رنگها , چارچوب اندرويد
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
امروزه ترويج تلفنهاي همراه هوشمند در جامعه، بهخوبي قابل مشاهده است و كاربران با توجه به نياز خود، از برنامههاي كاربردي اين دستگاهها، انتظارات متفاوتي دارند. يكي از انواع اين برنامهها كه درصد قابل توجهي از كاربران را شامل ميشود، بازيهاي موبايل هستند. امروزه بازيهاي موبايل نه تنها به عنوان يك سرگرمي بلكه به عنوان يك روش براي آموزش و افزايش كيفيت زندگي در دنياي ديجيتال، مطرح ميشوند. اين مسئله باعث توجه هرچه بيشتر طراحان نرمافزارها به اين حوزه شده است.
يكي از مشكلاتي كه در حوزهي بازيسازي در كشور ما وجود دارد، عدم توجه به كيفيت محتوا و كيفيت پيادهسازي اين برنامهها است. اينكه اين بازيها چه اهدافي را دنبال ميكنند و چه ارزش افزودهاي براي كاربران متعدد خود خواهند داشت، از يك سو و جذابيت منطق و ظاهر بازي و توجه به مسئلهي غرقشدگي كاربر از سوي ديگر، مسألهاي است كه امروزه نيازمند توجه بيشتري از سوي طراحان بازيها است.
در اين مقاله، پس از معرفي مهارتهاي شناختي و كاربرد برخي تمرينها و بازيهاي شناختي در بهبود اين مهارتها و نيز الگوهاي طراحي واسط و روانشناسي رنگها ، يك بازي شناختي براي كاربران فارسيزبان كودك و نوجوان، در قالب يك بازي ساده تلفنهاي هوشمند طراحي و در چارچوب اندرويد پيادهسازي شدهاست.