شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
به كارگيري الگوهاي طراحي واسط كاربري درطراحي و پياده‌سازي يك بازي شناختي براي تلفن همراه
پديدآورندگان :
برومند نهال nahal_boroumand@yahoo.com 1- فارغ التحصيل مهندسي كامپيوتر، گرايش نرم‌افزار از دانشگاه اصفهان , رضائي مريم m_rezaii73@yahoo.com 2- فارغ التحصيل مهندسي كامپيوتر، گرايش نرم‌افزار از دانشگاه اصفهان , فاطمي افسانه : a_fatemi@eng.ui.ac.ir 3- استاديار، گروه مهندسي نرم افزار، دانشكده مهندسي كامپيوتر، دانشگاه اصفهان
تعداد صفحه :
10
كليدواژه :
: بازي‌هاي شناختي , مهارت‌هاي شناختي , الگوهاي طراحي واسط كاربري نرم‏افزار , الگوهاي تجربه كاربر , روان‌شناسي رنگ‌ها , چارچوب اندرويد
سال انتشار :
1395
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
امروزه ترويج تلفن‏هاي همراه هوشمند در جامعه، به‌خوبي قابل مشاهده‌ است و كاربران با توجه به نياز خود، از برنامه‏هاي كاربردي اين دستگاه‏ها، انتظارات متفاوتي دارند. يكي از انواع اين برنامه‏ها كه درصد قابل توجهي از كاربران را شامل مي‏شود، بازي‏هاي موبايل هستند. امروزه بازي‏هاي موبايل نه تنها به عنوان يك سرگرمي بلكه به عنوان يك روش براي آموزش و افزايش كيفيت زندگي در دنياي ديجيتال، مطرح مي‏شوند. اين مسئله باعث توجه هرچه بيشتر طراحان نرم‏افزارها به اين حوزه شده ‌‏است. يكي از مشكلاتي كه در حوزه‌ي بازي‏سازي در كشور ما وجود دارد، عدم توجه به كيفيت محتوا و كيفيت پياده‏سازي اين برنامه‏ها است. اين‌كه اين بازي‏ها چه اهدافي را دنبال مي‏كنند و چه ارزش افزوده‏اي براي كاربران متعدد خود خواهند داشت، از يك ‌سو و جذابيت منطق و ظاهر بازي و توجه به مسئله‌ي غرق‌شدگي كاربر از سوي ديگر، مسأله‏اي است كه امروزه نيازمند توجه بيشتري از سوي طراحان بازي‏ها است. در اين مقاله، پس از معرفي مهارت‏هاي شناختي و كاربرد برخي تمرين‏ها و بازي‌هاي شناختي در بهبود اين مهارت‏ها و نيز الگوهاي طراحي واسط و روان‌شناسي رنگ‌ها ، يك بازي ‏شناختي براي كاربران فارسي‏زبان كودك و نوجوان، در قالب يك بازي ساده تلفن‏هاي هوشمند طراحي و در چارچوب اندرويد پياده‏سازي شده‏است.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت