شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
طراحي و ارائه مدل پوياي تعامل اجتماعي در بازي هاي رايانه اي سبك نقش آفريني
پديدآورندگان :
عبداللهي پريسا parisaabdollahi@rocketmail.com 1- پژوهشگر و دانشجوي چندرسانه اي دانشگاه هنر اسلامي تبريز , روحي صمد s.roohi@tabriziau.ac.ir 2- عضو هيات علمي دانشگاه هنر اسلامي تبريز
تعداد صفحه :
8
كليدواژه :
تعامل اجتماعي , بازنمايي احساس , بازي هاي سبك نقش آفريني
سال انتشار :
1395
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
يكي از اصلي ترين چالش هايي كه صنعت بازي هاي ويدئويي با آن مواجه است، زندگي بخشيدن و قابل باور ساختن بازي، كاراكتر بازيكن و غير بازيكن ها (NPCs) مي باشد. به منظور قابل باور ساختن كاراكترهاي بازي، نه تنها نياز به افزايش انيميشن و تمهيدات گرافيكي مي باشيم، بلكه به الگوي رفتاري مناسبي كه شبيه رفتار در دنياي واقعي مي باشد نيز نيازمنديم. از طرفي بازنمايي احساسات در بازي هاي رايانه اي سبب مي شود بازيكن ارتباطي عاطفي با آواتار خود در محيط بازي ايجاد كرده و باعث بالا رفتن سطح غوطه وري بازيكن مي شود. تحقيقات انجام گرفته در اين زمينه نشان مي دهند كه احساسات نقش كليدي در تعيين رفتار افراد دارند. به منظور بهبود در باور رفتار كاراكترهاي بازيكن، در اين مقاله با پياده سازي محاسبه كمي سطح احساس و تاثير شخصيت بر روي احساسات، رفتار مناسب كاراكتر بازيكن در قبال موقعيتي كه در آن قرار گرفته شناسايي شده و در لحظه مناسب فراخواني مي شود. به منظور واقعي تر شدن احساس محاسبه شده در هر لحظه، تاثير شخصيت بازيكن بر روي تحريك احساس مشخص و پس از بروزرساني احساس جديد با توجه به روابط استفاده شده، رفتار مورد انتظار پيش بيني و اجرا مي شود.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت