شماره ركورد كنفرانس
4251
عنوان مقاله
نقش دشمن بر هويت فرهنگي با استفاده از بازي هاي رايانه اي در جنگ نرم
پديدآورندگان
زوار ثمر zavar.samar@yahoo.com دانشجوي كارشناسي ارشد جامعه شناسي
تعداد صفحه
8
كليدواژه
هويت فرهنگي , بازي رايانه اي , جنگ نرم
سال انتشار
1395
عنوان كنفرانس
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك
فارسي
چكيده فارسي
امروزه بازي هاي رايانه اي به عنوان يك رسانه در كنار ساير رسانه ها قرار گرفته اند و با اينكه از عنوان رسانه خاموش از آن ها ياد مي شود اما قدرت تاثيرگذاري اشان از بسياري رسانه ها بيشتر است. با استفاده از نظريه نظام تحليل هويت پيتر بورك مي توان فرآيند جنگ نرم و تاثير آن بر هويت فرهنگي جوانان را تشريح كرد و نشان داد چگونه هويت جديدي شكل مي گيرد. اين مقاله با روش اسنادي, به تحليل هويت فرهنگي و مولفه هاي درنظر گرفته شده براي آن كه شامل هويت ملي, هويت ديني و هويت انقلابي است مي پردازد و به اين سوال پاسخ مي دهد كه در كدام يك از ابعاد هويت فرهنگي دشمن تاثير بيشتري بر جاي گذاشته است. در نهايت نسل نوجوان و جوان براي تطبيق خودش با فرهنگ ارائه شده توسط بازي ها هويت جديد ,مستقل و جدا افتاده از هويت فعلي اش را پديد مي آورد. با توجه به تهاجم گسترده بازي هاي رايانه اي نيازمند نقش موثر نهادهاي دولتي ,مراكز فرهنگي و توليد نرم افزار, مسئولان و مربيان مدارس و بالاخص خانواده ها هستيم.
كشور
ايران
لينک به اين مدرک