شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
معرفي بستر توسعهي نرمافزارهاي واقعيت مجازي تعاملي مبتني بر تصاوير واقعي
پديدآورندگان :
رستميان زهرا rostamiyanzahra@gamil.com 1- دانشآموخته كارشناسي مهندسي نرمافزار دانشگاه اصفهان , راستي جواد rasti@eng.ui.ac.ir 2- عضو هيئت علمي گروه مهندسي پزشكي دانشگاه اصفهان
كليدواژه :
واقعيت مجازي , تعامل , محيط شبيهسازي شده , تصاوير واقعي
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
واقعيت مجازي فناوري نويني است كه در آن محيطي مجازي پيش چشمان كاربر قرار ميگيرد و باعث ميشود وي خود را در آن فضاي مجازي احساس كند. كاربر با استفاده از تجهيراتي كه در اختيار دارد مي تواند با اين فضاي مجازي تعامل داشته باشد و در آن دخل و تصرف كند. محيط مجازي رو به روي كاربر ميتواند فضايي شبيهسازي شده از دنياي واقعي و يا تصاوير و ويدئوهاي ثبت شده از دنياي واقعي باشد. امروزه واقعيت مجازي در كاربردهاي پزشكي، نظامي، گردشگري و غيره مورد استفاده قرار ميگيرد؛ ولي شبيهسازي تمامي اين محيطهاي واقعي بسيار هزينهبر بوده و حتي درمواردي شبيهسازي كامل، امكانپذير و كارآمد نميباشد. به همين جهت در اين مقاله به معرفي بستري جهت توسعه نرمافزارهاي واقعيت مجازي ميپردازيم كه امكان تعامل كاربر با تصاوير ثبت شده از محيطهاي واقعي را امكانپذير مينمايد. بستر پيشنهادي مبتني بر سيستمعامل اندرويد بوده و از فناوري OpenGL جهت پيادهسازي آن استفاده شده است. اين بستر امكان دخل و تصرف در فريمهاي تصاوير و ويدئوهاي واقعي را بر اساس اطلاعات دريافتي از تجهيزات واقعيت مجازي فراهم ميآورد و بدين ترتيب ايجاد نرمافزارهاي واقعيت مجازي موثرتر با هزينه كمتر را امكانپذير مينمايد.