شماره ركورد كنفرانس
4278
عنوان مقاله
افزايش حس غوطهوري در بازيهاي مبتني بر تلفنهاي هوشمند با استفاده از واقعيت افزوده
پديدآورندگان
توكلي محمد هادي اساتيد , دانشگاه محقق اردبيلي
تعداد صفحه
8
كليدواژه
غوطهوري , بازيهاي رايانهاي , واقعيت افزوده
سال انتشار
1394
عنوان كنفرانس
بازي هاي رايانه اي : فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك
فارسي
چكيده فارسي
واقعيت افزوده به عنوان يكي از فنآوريهاي نوپا جايگاه ويژه¬اي در كاربردهاي مختلف از قبيل آموزش، گردشگري، سرگرمي، پزشكي و روانشناسي پيدا كرده است. در صنعت بازيهاي رايانه¬اي نيز اين فنآوري تعريف جديدي از تعامل ميان بازيكن و فضاي بازي ارائه كرده كه موجب تحول در توليد بازيهاي رايانه¬اي شده است. در اين مقاله، ما به دنبال اين مطلب هستيم كه آيا بهرهگيري از واقعيت افزوده مي تواند منجر به افزايش حس غوطهوري و به تبع آن افزايش حس رضايت در بازيهاي رايانه¬اي شود. بدين منظور يك بازي تحت عنوان كفشدوزك در دو نسخه عادي و مبتني بر واقعيت افزوده براي تلفن¬هاي هوشمند طراحي و پيادهسازي شده و توسط شركتكنندگان در تحقيق مورد استفاده قرار گرفته است. نتايج تحليل آماري بر اساس تحليل واريانس نشان از افزايش حس غوطه¬وري در نسخه¬اي از بازي است كه با روش واقعيت افزوده پيادهسازي شده است.
كشور
ايران
لينک به اين مدرک