شماره ركورد كنفرانس :
4278
عنوان مقاله :
تحليل ذاتگرايانه از بازي‌هاي رايانه‌اي
پديدآورندگان :
ترابي جهرمي وحيد torabimvt@yahoo.com 1- دانشجوي دكتري علوم ارتباطات اجتماعي , جعفري جهرمي شراره shararehjafari20@yahoo.com 2- مشاور آموزش و پرورش ناحيه يك شيراز / كارشناسيِ روانشناسي باليني
تعداد صفحه :
8
كليدواژه :
: بازي‌هاي رايانه‌اي , ذات رسانه , جهان‌بيني اسطوره‌اي , نيازهاي انسان
سال انتشار :
1394
عنوان كنفرانس :
بازي هاي رايانه اي : فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
بازي‌هاي‌ رايانه‌اي به مانند هر رسانه‌ي ديگري داراي تاثيرات مختلفي مي‌باشند، اين تاثيرات ممكن است ناشي از خود رسانه يا محتواي آن باشد. ذات رسانه‌ها از جمله بازي‌هاي رايانه‌اي منهاي پيامي كه منتقل مي‌كنند، داراي تأثيراتي بر روي جهان‌بيني انسان مي‌باشد. بازي‌هاي رايانه‌اي با توجه به اين كه غالباً مخاطبان آن، كودكان و نوجوانان محسوب مي‌شوند، از اهميت ويژه‌اي برخوردار هستند. براي دستيابي به تحليلي ذاتگرايانه از بازي‌هاي رايانه‌اي، ابتدا با روش گردآوري كتابخانه‌اي به جمع آوري داده‌ها و اطلاعات مي‌پردازيم و سپس با روش توصيفي- تحليلي به چگونگي شكل‌گيري سه مرحله‌ي شكل‌گيري، رشد و تأثيرِ ذاتِ بازي‌هاي رايانه‌اي بر جهان‌بيني انسان مي‌پردازيم. در انتها نتيجه‌گيري مي‌كنيم كه استفاده‌ يكه‌تاز و بدون برنامه‌ي زماني از بازي‌هاي رايانه‌اي سبب شكل‌گيري جهان‌بيني اسطوره‌اي مي‌شود.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت