شماره ركورد كنفرانس :
4362
عنوان مقاله :
هويت يابي و فرهنگ سازي نقش قهرمان در بازي هاي رايانه اي (بررسي موردي بازي ايراني مير مهنا و بازي خارجي نداي وظيفه)
پديدآورندگان :
حق شناس راضيه raziehhaghshenas@gmail.com دانشگاه مازندران , محمودي فتانه f.mahmaoudi@umz.ac.ir دانشگاه مازندران
تعداد صفحه :
10
كليدواژه :
شخصيت قهرمان , روايت شناسي قصه , بازي رايانه اي , بازي مير مهنا , بازي نداي وظيفه.
سال انتشار :
1396
عنوان كنفرانس :
سومين كنفرانس ملي و اولين كنفرانس بين المللي بازيهاي رايانه اي، فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
هدف از پژوهش حاضر مطالعه اي تطبيقي در جهت خوانش شخصيت يك قهرمان و به طبع آن ضد قهرمان در يك فرهنگ و يا ديگر فرهنگ ها است. شخصيت هاي يك بازي با توجه به نوع روايت و سبكي كه براي آن بازي در نظر گرفته شده، مي توانند كنش تعاملي موفقي با بازيكن برقرار كنند. بنابراين بازيكن مي تواند، در طول روند يك بازي و هدف متصور شده براي شخصيت اصلي آن بازي، يك آن خود را قهرمان يا ضد قهرمانِ بازي ببيند. بنابراين سوالي كه پژوهش حاضر بر پايۀ آن شكل گرفته اين است: هويت يابي و فرهنگ سازي شخصيت قهرمان در يك بازي رايانه اي چگونه است؟ اگرچه پاسخ به اينگونه سوالات نياز به تلاش بيشتر از سوي پژوهشگران دارد. اما با توجه به يافته هاي تحقيق، اين طور استنباط مي شود كه، اغلب آثار بزرگ و خارق العاده در زمينه ها و آثار هنري بگونه اي داراي شخصيت ها (قهرمان هايي) بزرگ و جاودانه اند چه در نقش مثبت چه منفي، حتي اگر قبل از اينكه آن ها حيات پيدا كنند كنش، روايت و قصه شان شكل گرفته باشد باز هم اين شخصيت ها (قهرمان ها) هستند كه در بخاطر ماندن روايت قصه شان پيشي مي گيرند. پژوهش حاضر، توصيفي- تحليلي بوده و به روش تطبيقي انجام گرفته ؛ در جمع آوري داده ها از انجام بازي هاي مورد نظر، شيوۀ مشاهده اي و همچنين از منابع كتابخانه اي و الكترونيكي بهره برده شده است. شيوه ارائه پژوهش بدين طريق است كه ابتدا به پاره اي از توضيحات در بدنه پژوهش پرداخته شده، سپس به تحليل يافته ها (نقش و هويت قهرمان و متن روايت) پرداخته شده است.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت