• شماره ركورد كنفرانس
    4362
  • عنوان مقاله

    بررسي ظرفيت‎هاي ادبيات حماسي كلاسيك فارسي براي ساخت بازي‏هاي رايانه‏اي

  • پديدآورندگان

    پورشبانان عليرضا ALIREZAP3@YAHOO.COM دانشگاه هنر تهران , پورشبانان اميرحسين APOURSHABANAN@YAHOO.COM واحد نجف آباد، دانشگاه آزاد اسلامي , فنايي زهرا Z_Fanaie@iaun.ac.ir واحد نجف آباد، دانشگاه آزاد اسلامي

  • تعداد صفحه
    11
  • كليدواژه
    بازي‌هاي رايانه‌اي , ادبيات كلاسيك , حماسه , اقتباس.
  • سال انتشار
    1396
  • عنوان كنفرانس
    سومين كنفرانس ملي و اولين كنفرانس بين المللي بازيهاي رايانه اي، فرصت ها و چالش ها
  • زبان مدرك
    فارسي
  • چكيده فارسي
    افزايش نقش بازي‌هاي رايانه‌اي در زندگي كودكان و نوجوانان و تأثير اين بازي‌ها بر رشد و شناخت اين نسل در جامعه‌ي امروز، امري اجتناب ناپذير است و ورود سيل عظيمي از اين نوع بازي‌ها به داخل كشور، موج فكري- فرهنگي خاصي را نيز به همراه خواهد داشت. اما از آنجا كه داستان‌هاي ايراني به ويژه ادبيات حماسي كلاسيك از ظرفيت‌هاي مناسبي براي تبديل شدن به بازي‌هاي رايانه‎اي برخوردارند، مي‌توان با انجام يك مطالعه‌ي توصيفي – تحليلي به معرفي چند نمونه از اين آثار ارزشمند در گستره‏ي ادبيات حماسي پرداخته و از آنها در اقتباس براي ساخت بازي‌هاي رايانه‌اي با مختصات فرهنگ و ادبيات ايراني بهره‏برداري مطلوب نمود. در ادبيات حماسي كلاسيك آثار مختلفي وجود دارد كه ضمن داشتن جنبه‌هاي ديني، تعليمي، ملي و اسطوره‌اي، داراي برخي ظرفيت‏هاي مطلوب بازي‏هاي رايانه‏اي مثل وجود انواع كشمكش، داستان پرهيجان و قهرمانان محبوب و شكست‏ناپذيرهستند و به خوبي مي‏توان از آنها در ساخت اين نوع بازي‎ها استفاده نمود. با اين وصف در اين مقاله تلاش شده با معرفي چند نمونه از اين آثار حماسي شامل خاوران‌نامه، جنيدنامه (بخش اول كتاب ابومسلم‌نامه) و داستان فريدون و ضحاك (شاهنامه)، به ظرفيت‌هاي مناسب آنها براي ساخت بازي‌هاي رايانه‌اي اقتباسي اشاره گردد.
  • كشور
    ايران