شماره ركورد كنفرانس
4448
عنوان مقاله
شناسايي عناصر ترس در بازي رايانه اي رِزيدنت ِاويل از ديدگاه كاربران
عنوان به زبان ديگر
Identify The Fear Elements In Resident Evil Video Game From The User s Reviews
پديدآورندگان
كريمي مقدم نازنين n.karimimoghaddam@gmail.com دانشجوي كارشناسي مهندسي كامپيوتر گرايش نرمافزار، دانشكده مهندسي و علوم كامپيوتر، دانشگاه شهيد بهشتي تهران , عليخاني پرستو p_alikhani@sbu.ac.ir دانشجوي دكتري فناوري اطلاعات در آموزش عالي، دانشكده علوم تربيتي، دانشگاه شهيد بهشتي تهران , وحيدي اصل مجتبي mo_vahidi@sbu.ac.ir عضو هيئت علمي گروه مهندسي و علوم كامپيوتر دانشگاه شهيد بهشتي
تعداد صفحه
8
كليدواژه
بازي هاي رايانه اي , ترس , محيط كنترلشده
سال انتشار
1396
عنوان كنفرانس
نخستين كنفرانس ملي تحقيقات بازي هاي ديجيتال: گرايش ها، فناوري ها و كاربردها
زبان مدرك
فارسي
چكيده فارسي
با توجه به جايگاه بازي هاي رايانه اي با محتواي ترس در نزد مخاطبان و تأثير نوعِ متفاوت ترس در آنها، ضرورت مي يابد تا عناصر و محرك هاي القاي ترس در چنين فضايي شناسايي و تحليل شوند. بر همين اساس، پژوهش حاضر به تبعيت از تحليل محتواي كيفيِ تجارب بازيكنانِ رزدينت اويل سعي دارد به اين ضرورت پاسخ دهد. يافته-هاي حاصل از اين مطالعه موردي نشان داد كه محرك هايي مانند تنها بودن، ضعيف بودن، صداهاي محيطي، و تعقيب دائمي دشمنان، بيشترين ميزان تأثير و احساس ترس را بر آنها داشته است كه در بازه زماني طولاني، ايجاد حس اضطراب و تعليق باعث ايجاد ترس افزايشي در آنها شده است. اهميت يافته هاي اين مطالعه ازآنجاست كه شناخت ترس اين امكان را براي پژوهشگران و توسعه دهندگان بازي فراهم مي آورد تا با شبيه سازي محيطي كنترل-شده، نقش سازنده اي در جهت درمان ترس و فوبيا هاي مختلف ايفا نمايند و اختلال هاي ناشي از آن را بهبود ببخشند؛ لازمه اين امر شناخت محرك هاي موجود در بازي و در نظر گرفتن آنها براي درمان است.
كشور
ايران
لينک به اين مدرک