شماره ركورد كنفرانس :
4448
عنوان مقاله :
بررسي شناختي تاثيرات بازي رايانه اي پازلي بر حل مسئله و توجه در بازيكنان
عنوان به زبان ديگر :
Cognitive study of Puzzles Game Effects on Problem Solving and Attention at players
پديدآورندگان :
علي ياري حامد hamedaliyary@gmail.com دانشجوي دكتري مهندسي كامپيوتر دانشگاه آزاد اسلامي واحد قزوين , صحرايي هدايت h.sahraei@bmsu.ac.ir عضو هيئت علمي گروه علوم اعصاب دانشگاه علوم پزشكي بقيه الله , مينايي بهروز b_minaei@iust.ac.ir عضو هيئت علمي دانشكده مهندسي كامپيوتر دانشگاه علم و صنعت ايران , دليري محمدرضا عضو هيئت علمي دانشگاه علم و صنعت ايران , كاظمي معصومه mkazemih@yahoo.com عضو هيئت علمي دانشگاه علوم پزشكي بقيه الله , سيدحسيني سيد محمدعلي دانشجوي دكتري علوم ارتباطات اجتماعي دانشگاه آزاد اسلامي واحد تهران شمال , صحرايي محمد دانشكده دندانپزشكي دانشگاه شهيد بهشتي , دهقاني زهرا كارشناسي آمار، دانشگاه الزهرا , عرفاني مرجان موسسه آموزش عالي غير انتفايي،غير دولتي ربع رشيد تبريز
كليدواژه :
كورتيزول , توجه , بازي هاي پرشور , سلامت روان , اي اي جي
عنوان كنفرانس :
نخستين كنفرانس ملي تحقيقات بازي هاي ديجيتال: گرايش ها، فناوري ها و كاربردها
چكيده فارسي :
مقدمه: بازي هاي رايانه اي يك مقوله فرهنگي مشترك، رايج، تأثيرگذار در تمام زبان ها مي باشد. يكي از تأثيرات مهم شناختي بازي هاي رايانه اي ، تغييرات استرس در دو جهت مثبت و منفي مي باشد.اين تحقيق به بررسي اثرگذاري ميزان توجه و حل مسئله بر روي بازيكن ها پرداخته است.
مواد وروش: تعداد 20 بازيكن با ميانگين سني 18-24 سال دراين پژوهش شركت كردند. در ابتدا بازيكن ها يك فرم مشخصات شخصي شامل اطلاعات عمومي و تخصصي (در مورد بازي) را پر كردند. قبل از هر بازي، نمونه هاي بزاق براي سنجش ميزان هورمون كورتيزول جمع آوري شد .بعد از انجام بازي هاي رايانه اي اين روند تكرار گرديد. غلظت كورتيزول با استفاده از كيت تخصصي و دستگاه الايزا موردبررسي قرار گرفت. همچنين قبل و بعد و حين بازي تغييرات امواج مغزي با استفاده از دستگاه ايموتيو ثبت گرديد. آناليز داده ها توسط نرم افزار SPSS و متلب انجام شد. همچنين تست PASAT (به منظور سنجش سلامت ذهني و توجه پايه در افراد) گرفته شد.
يافته ها: يافته ها نشان داد تغييرات غلظت كورتيزول بزاقي قبل بازي نسبت به بعداز بازي 2048 كاهش معني دار نشان داد. آناليز امواج مغزي نشان از افزايش سطح توجه در عملكرد سيگنال هاي مغزي نسبت به قبل از بازي داشته است. از سوي ديگر المان شناختي سلامت ذهني و توجه ممتد مستخرج از تست پاسات نسبت به قبل از بازي افزايش نشان داد.
نتيجه گيري: بازي هاي رايانه اي مي توانند بر اساس سبك بازي سبب توانمندي سيستم ادراكي-شناختي و حل مسئله و نيز توجه در افراد شوند.