شماره ركورد كنفرانس :
4816
عنوان مقاله :
مقايسه تاثير ورزش و بازي هاي رايانه اي در زمان واكنش نوجوانان
عنوان به زبان ديگر :
The compare effect of reaction time in athlete and computer games interested teenagers
پديدآورندگان :
اقدسي محمدنقي دانشگاه تبريز , آهني سينا دانشگاه تبريز
تعداد صفحه :
6
كليدواژه :
زمان واكنش انتخابي , نوجوانان ورزشكار , نوجوانان علاقه مند به رايانه
سال انتشار :
1397
عنوان كنفرانس :
سومين همايش ملي علوم كاربردي ورزش و تندرستي
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
تحقيق حاضر به منظور مقايسه تاثير ورزش و بازي‌هاي رايانه‌اي بر نوجوانان ورزشكار و نوجوانان علاقه مند به بازي رايانه اي بود. مواد و روش ها طرح پژوهشي از نوع علي - مقايسه اي، در يك بررسي مقطعي به روش نيمه‌‌تجربي بود. جامعه آماري تحقيق مورد نظر كليه بازيكنان پسر 14 – 16 سال حرفه‌اي نوجوان گيم نت شهر تبريز، كه از 18 گيم نت فعال 5 گيم نت كه بازيكنان حرفه‌اي علاقه مند به بازي رايانه اي به مدت 4 روز در هفته در يك سال اخير بود، انتخاب گرديد. همچنين جامعه آماري ورزشكار از تمامي ورزشكاران شهر تبريز كه در برنامه ورزشي به صورت مداوم در يكسال گذشته به مدت 4 روز به صورت فعال در هفته مشاركت داشت بر اساس نمونه گيري در دسترس حجم نمونه 20 انتخاب گرديد. يافته ها و نتيجه گيري نتايج نشان داد كه بين زمان واكنش دو گروه اختلاف معناداري و جود ندارد(05/0 p ). بازي هاي رايانه اي و ورزش مي توانند محركي قوي جهت تحريك حس ادراكي، شناختي، حركتي و در نتيجه بهبود زمان واكنش انتخابي نوجوانان باشد.
چكيده لاتين :
this study has been done to compare effect of reaction time in athlete and computer games interested teenagers Material and methods the study was a descriptive research and included 40 teenage boys as samples in tow groups (athletes, n=20 and game interested, n=20). Selection criteria for athlete group was sport program participation 4 days a week and for computer game interested group was playing computer games 4 days a week last year. In order to compare choice reaction times and analyzing data independent t test in significance level (0.05) conducted using software spss 18. Findings and conclusion the results showed that there is no significant difference between two groups (0.05). Computer games and sports can be a strong driver to stimulate perception, cognition and motor sensory and so improve teenagers choice reaction time.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت