عنوان مقاله :
ﻓﺮاﺗﺮﮐﯿﺐ ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت ﺑﺎزي ﻫﺎي دﯾﺠﯿﺘﺎل ﺳﯿﺎﺳﯽ و ﺟﻨﮕﯽ
عنوان به زبان ديگر :
The Meta-synthesis of Political and War Digital Games Studies
پديد آورندگان :
نصراللهي، اكبر داﻧﺸﮕﺎه آزاد اسلامي، واﺣﺪ ﺗﻬﺮان ﻣﺮﮐﺰي - داﻧﺸﮑﺪه ﺧﺒﺮ , مهرابي، مقداد داﻧﺸﮕﺎه ﺗﻬﺮان - داﻧﺸﮑﺪه ﻋﻠﻮم اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ , شريفي، فرزانه داﻧﺸﮕﺎه آزاد اسلامي، واﺣﺪ ﺗﻬﺮان ﺷـﻤﺎل - داﻧﺸﮑﺪه ﻣﺪﯾﺮﯾﺖ و ﻋﻠﻮم اﻧﺴﺎﻧﯽ
كليدواژه :
ﺑﺎزي ﻫﺎي دﯾﺠﯿﺘﺎل , ﺑﺎزي ﻫﺎي ﺳﯿﺎﺳﯽ و ﺟﻨﮕﯽ , اﻣﭙﺮﯾﺎﻟﯿﺴﻢ ﻓﺮﻫﻨﮕﯽ , ﺷﺮق ﺷﻨﺎﺳﯽ
چكيده فارسي :
پس از واقعه 11 سپتامبر، بسياري از سازندگان بازي هاي ديجيتال به طور گسترده اي به توليد بازي هايي با مضمون جنگ و با هدف القاي ديپلماسي آمريكا و غرب به بازيكنان، روي آوردند. اغلب اين بازي ها ضمن برخورداري از موضوع جنگ و جذابيت بالا در طراحي و تعامل با بازيكن، به انتقال مفاهيم ايدئولوژيك سياسي مي پردازند. ميزان فروش و مخاطبان اين بازي ها، افزايش چشمگيري در سطح دنيا داشته است، تا جايي كه تبديل به روندي محبوب در ميان بازيكنان طي دو دهه اخير شده است. در اين مقاله كه با هدف تركيب تحليل ها و يافته هاي مطالعات كيفي انجام شده، از روش تحليل كيفي فراتركيب استفاده شده است و پس از جست وجو، با انتخاب 22 عنوان مقاله از پژوهش هاي كيفي داخلي و خارجي در حوزه بازي هاي ديجيتال سياسي و جنگي، يافته هاي به دست آمده جمع بندي، طبقه بندي و تحليل شده است. معيار طبقه بندي اين پژوهش ها براساس صاحب نظران آن ها است كه يافته هاي پژوهش ها در هر طبقه كدبندي شده اند. در مقاله حاضر از تركيب نظري رويكردهاي امپرياليسم فرهنگي و شرق شناسي به عنوان چارچوب نظري استفاده شده است. نتايج به دست آمده نشان مي دهند كه بازي هاي ديجيتال به ويژه با مضمون اكشن، تيراندازي اول شخص، و جنگ، به مثابه رسانه اي قدرتمند و ابزاري ديپلماتيك در دست شركت هاي سازنده هستند كه از آن ها براي القاي پيام هاي سياسي به بازيكنان (مخاطبان) ملي و فراملي، جهت دهي به ديدگاه هاي سياسي و فرهنگي آن ها، بازتوليد كليشه هاي نژادي، قومي، و مذهبي و تداوم سوء بازنمايي شرق بهره برداري مي كنند.
چكيده لاتين :
After September 11th incident, most of digital game developers commenced developing a variety of games with war theme. These games were inducing U.S. diplomatic and western attitudes toward players. Most of these games are about war and they include attractive designs and interactive features to immerse players; however, these games are transmitting political and ideological attitudes. The sales amount and audience of these games increased gradually in global scale which led to popularity among gamers in the past two decades. This paper is a qualitative analysis with meta-synthesis research method. In this method, after searching, we select 22 related papers among dimestic and international qualitative research in political and war digital games field. The criteria of classification in our research is based on opinion holders that the findings are coded in each class. Theoretical framework of this paper includes Cultural Imperialism and Orientalism approaches. The results of this research confirm that digital games, specifically action and first-person shooting genres with war theme are like enormous powerful media and diplomatic tools in the hands of game companies which are utilized to transmit their political messages to domestic and international players (audience), in order to orient their political, ideological and cultural attitudes, reproduce race, ethnic and religious stereotypes, and perpetuate inverse representation of East.
عنوان نشريه :
تحقيقات فرهنگي ايران
عنوان نشريه :
تحقيقات فرهنگي ايران