عنوان مقاله :
ساخت بازيهاي رايانهاي براساس قصههاي بلند عاميانهي ايراني (با تكيه بر داستان قهرمان قاتل)
عنوان به زبان ديگر :
Making Computer games based on long Iranian folk tales (Case Study of Qahraman e Qatel, The killer Hero)
پديد آورندگان :
طاهري قلعه نو، زهرا سادات دانشگاه خوارزمي , ذوالفقاري، حسن دانشگاه تربيت مدرس , باقري، بهادر دانشگاه خوارزمي
كليدواژه :
ادبيات داستاني , بازيهاي رايانه اي , داستانهاي عاميانه , قهرمان قاتل
چكيده فارسي :
بخش عظيمي از ادبيات داستاني ايران كه ادبيات حماسي، تعليمي، عرفاني و عاميانه را در بر ميگيرد؛ حكمتها و معارف كمنظيري دارد. اين گنجينهي غني، متناسب با مخاطبان گوناگون قابليت بازآفريني در قالبهاي هنري نوين، از جمله فيلم، نمايش، انيميشن و بازيهاي رايانهاي را دارد. ساخت چنين بازيهايي هم نسل امروز را با ادبيات كلاسيك و عاميانهي فارسي آشنا ميكند و هم ويژگي سرگرمكنندگي آن ارزشهاي اخلاقي و انساني را به مخاطبان و كاربران آن انتقال خواهد داد. اين مقاله، بر آن است تا ضمن طرح مباحثي دربارهي بازيهاي رايانهاي و اهميت آن و در عين حال آسيبشناسي مختصر نمونههاي رايج آن، با معرّفي داستان عاميانهي قهرمان قاتل در جايگاه يكي از نمونههاي زيبا و جذاب اينگونه متون داستاني، قابليّت ذاتي اين آثار را از نظر شخصيتپردازي (با داشتن شخصيتهايي بسيار متنوع مانند (عياران، پريان، ديوان و جانوران عجيب و غريب)، صحنهپردازي (باغ ارم، درياي محيط، خندقها، برج و باروها و عواملي چون صداها، دود و تاريكي و گرد و غبار)، تنوّع مراحل كنشهاي داستاني، زمان و مكانهاي شگفت و جذاب، ابزارهاي جنگي(سپر، گرز، عمود خاراشكن و تيغ غم غم)، گفتوگو و تعليق داستاني، ويژگيهاي مختلف فانتزي و چند مرحلهاي يا اپيزودي بودن صحنهها را براي بازتوليد به شكل بازيهاي رايانهاي نشان دهد. براي نگارش اين مقاله، نسخهي چاپ سنگي قهرمان قاتل تهيه و موردخوانش قرار گرفت و زواياي گوناگون متن و عناصر داستاني آن تحليل شد و در آخر جنبههايي از داستان كه قابليت نگارش به صورت بازينامه داشت استخراج و از نو بازآفريني شد.
چكيده لاتين :
Computer games have an important role in children’s and teenagers’ leisure time all over the world. Since producers and directors of such games are mostly American and European، these games contain ethical and cultural values most of which are not compatible with ours. Thus producing computer games based on our culture and values for our young population is an undeniable necessity. A large part of Iranian literature including epic، didactic، mystical and folkloric texts have a remarkable potential to be used in films، theatre، animation and computer games. Thus Iranian youth will become familiar with their rich heritage of classical masterpieces and folklore. This paper discusses computer games and their importance، advantages and disadvantages، and introduces one interesting sample of a game، Qahraman e Qatel، (The Killer Hero). This game is based on an Iranian folk tale; its narrative technique، characterization، setting، sound effects، various actions، fantastic scenery، weapons، dialogues، suspense and episodic scenes show how effectively such classical stories can be turned into computer games.
عنوان نشريه :
مطالعات ادبيات كودك
عنوان نشريه :
مطالعات ادبيات كودك