شماره ركورد :
1021318
عنوان مقاله :
تجزيه و تحليل نقش بازيهاي رايانه‌اي در ارتقاي قدرت نرم آمريكا
عنوان به زبان ديگر :
An Analysis of Computer Games’ Role in Improving U.S. Soft Power
پديد آورندگان :
بديعي، فرهاد دانشگاه اصفهان - گروه علوم سياسي , هرسيج، حسين دانشگاه اصفهان - گروه علوم سياسي
تعداد صفحه :
24
از صفحه :
85
تا صفحه :
108
كليدواژه :
سرگرمي , نبردهاي آينده , تروريسم , قدرت نرم , بازي‌هاي رايانه‌اي
چكيده فارسي :
دنياي بازي­هاي رايانه­اي، جهاني بسيار زيبا و جذاب است كه ميليون­ها انسان را در سرتاسر جهان مجذوب خود كرده، هرروز نيز بر مخاطبان آن افزوده مي­شود. با وجود اين، يك پرسش اساسي در ذهن برخي كاربران اين بازي­ها وجود داشته كه هدف اصلي ساخت اين بازي­ها چيست؟ آيا تنها براي سرگرم كردن انسان­ها توليد مي­شوند يا اهداف ديگري در پس آن وجود دارد؟ موقعيت مكاني، داستان و شخصيت­پردازي برخي از بازي­ها باعث شده كه برخي از مخاطبان درباره هدف ساخت اين بازي­ها دچار ترديد شوند. اين مقاله براي پاسخ به همين سؤال نوشته شده و در دو­بخش به بررسي اين بازي­ها مي­پردازد: بخش اول، نبرد در كشورهاي اسلامي كه مربوط به بازي­هايي است كه داستان آن در كشورهاي اسلامي اتفاق مي­افتد. بخش دوم به نبردهاي آينده مي­پردازد؛ يعني بازي­هايي كه داستان آن درباره جنگ­هايي است كه در آينده نزديك اتفاق مي­افتد. در اين مقاله، از روش توصيفي- تحليلي استفاده شده و مهم­ترين نتيجه آن، اين است كه اين بازي­ها به ارتقاي قدرت نرم آمريكا كمك كرده­ و توانسته­اند مخاطبان را تحت تأثير قرار داده و باورهاي آنان را تغيير دهند. همچنين، اين بازي­ها براي سياست­هاي غرب و به­خصوص آمريكا زمينه­سازي مي­كنند و آنها را مشروع جلوه مي­دهند.
چكيده لاتين :
The world of video games is very interesting and attractive which could fascinate millions of people throughout the world and their audiences are increasing daily. Nevertheless there is a fundamental question that "what is the main objective behind producing these games?" Whether the production of these games is only for entertainment or there are other goals behind them. The background location, story and characterization of some of these games are such that some sharp-sighted players feel doubtful whether the goal of producer of these games is just entertainment. The present article wants to answer the above question and it examines these games in two parts. First part is about battles in Islamic countries, the games which their story happens in Islamic countries. The second part is about future games, the games that are related to wars which happen in the near future. The methodology used in the paper is descriptive-analytical. The finding of the paper shows that these games help improve the soft power of the United States and could influence the audiences and change their way of thinking. Moreover, these games prepare the ground for implementation of the Western countries policies especially the United States one and try to legitimize those policies.
سال انتشار :
1397
عنوان نشريه :
تحقيقات سياسي بين المللي
فايل PDF :
7501985
عنوان نشريه :
تحقيقات سياسي بين المللي
لينک به اين مدرک :
بازگشت