عنوان مقاله :
تجزيه و تحليل نقش بازيهاي رايانهاي در ارتقاي قدرت نرم آمريكا
عنوان به زبان ديگر :
An Analysis of Computer Games’ Role in Improving U.S. Soft Power
پديد آورندگان :
بديعي، فرهاد دانشگاه اصفهان - گروه علوم سياسي , هرسيج، حسين دانشگاه اصفهان - گروه علوم سياسي
كليدواژه :
سرگرمي , نبردهاي آينده , تروريسم , قدرت نرم , بازيهاي رايانهاي
چكيده فارسي :
دنياي بازيهاي رايانهاي، جهاني بسيار زيبا و جذاب است كه ميليونها انسان را در سرتاسر جهان مجذوب خود كرده، هرروز نيز بر مخاطبان آن افزوده ميشود. با وجود اين، يك پرسش اساسي در ذهن برخي كاربران اين بازيها وجود داشته كه هدف اصلي ساخت اين بازيها چيست؟ آيا تنها براي سرگرم كردن انسانها توليد ميشوند يا اهداف ديگري در پس آن وجود دارد؟ موقعيت مكاني، داستان و شخصيتپردازي برخي از بازيها باعث شده كه برخي از مخاطبان درباره هدف ساخت اين بازيها دچار ترديد شوند. اين مقاله براي پاسخ به همين سؤال نوشته شده و در دوبخش به بررسي اين بازيها ميپردازد: بخش اول، نبرد در كشورهاي اسلامي كه مربوط به بازيهايي است كه داستان آن در كشورهاي اسلامي اتفاق ميافتد. بخش دوم به نبردهاي آينده ميپردازد؛ يعني بازيهايي كه داستان آن درباره جنگهايي است كه در آينده نزديك اتفاق ميافتد. در اين مقاله، از روش توصيفي- تحليلي استفاده شده و مهمترين نتيجه آن، اين است كه اين بازيها به ارتقاي قدرت نرم آمريكا كمك كرده و توانستهاند مخاطبان را تحت تأثير قرار داده و باورهاي آنان را تغيير دهند. همچنين، اين بازيها براي سياستهاي غرب و بهخصوص آمريكا زمينهسازي ميكنند و آنها را مشروع جلوه ميدهند.
چكيده لاتين :
The world of video games is very interesting and attractive which could fascinate millions of people throughout the world and their audiences are increasing daily. Nevertheless there is a fundamental question that "what is the main objective behind producing these games?" Whether the production of these games is only for entertainment or there are other goals behind them. The background location, story and characterization of some of these games are such that some sharp-sighted players feel doubtful whether the goal of producer of these games is just entertainment. The present article wants to answer the above question and it examines these games in two parts. First part is about battles in Islamic countries, the games which their story happens in Islamic countries. The second part is about future games, the games that are related to wars which happen in the near future. The methodology used in the paper is descriptive-analytical. The finding of the paper shows that these games help improve the soft power of the United States and could influence the audiences and change their way of thinking. Moreover, these games prepare the ground for implementation of the Western countries policies especially the United States one and try to legitimize those policies.
عنوان نشريه :
تحقيقات سياسي بين المللي
عنوان نشريه :
تحقيقات سياسي بين المللي