عنوان مقاله :
تاثير بازي هاي فضاي مجازي بر عملكرد اندام فوقاني كودكان فلج مغزي همي پلژي
عنوان به زبان ديگر :
Effect of Virtual Reality Games on Upper Extremity Function in Children with Hemiplegic Cerebral Palsy
پديد آورندگان :
رستمي، سميرا دانشگاه علوم پزشكي شهيد بهشتي - دانشكده علوم توانبخشي - گروه كاردرماني، تهران، ايران , كلانتري، مينو دانشگاه علوم پزشكي شهيد بهشتي - دانشكده علوم توانبخشي - گروه كاردرماني، تهران، ايران , شفيعي، زهرا دانشگاه علوم پزشكي شهيد بهشتي - دانشكده علوم توانبخشي - گروه كاردرماني، تهران، ايران , اكبرزاده باغبان، عليرضا دانشگاه علوم پزشكي شهيد بهشتي - دانشكده علوم توانبخشي - گروه علوم پايه، تهران، ايران
كليدواژه :
عملكرد اندام فوقاني , بازيهاي مجازي , همي پلژي
چكيده فارسي :
مقدمه و اهداف
با توجه به اينكه كودكان فلج مغزي همي پلژي از دست مبتلا كمتر استفاده مي كنند، بهبود عملكر دست در درمان بسيار قابل توجه است. هدف از اين مطالعه بررسي اثر بازيهاي دودستي ايكس باكس-كينكت بر بهبود عملكرد دست مبتلا در كودكان هميپلژي 4 تا 14 ساله مراكز شهر تهران بود.
مواد و روش ها
دراين كارآزمايي باليني 34 نفر بطور تصادفي به دو گروه مداخله و درمان تقسيم شدند. از همه نمونه ها تست QUEST گرفته شد.هر دو گروه مداخله و كنترل درمانهاي معمول كاردرماني را به صورت مشابه دريافت كردند. كودكان در گروه مداخله هفته اي دو جلسه نيم ساعته و به مدت هشت هفته بازيهاي دودستي ايكسباكس-كينكت را دريافت كردند. سپس از نمونه هاي هر دو گروه تست QUEST گرفته شد.
يافته ها
نتايج تحليل كوواريانس نشان دهنده تفاوت معنادار بين نمره پس آزمون در گروه هاي كنترل و مداخله بود (0/001=Pvalue).
نتيجه گيري
با توجه به يافته ها مي توان نتيجه گرفت كه در كودكان همي پلژي بازيهاي كامپيوتري نظير ايكسباكس-كينكت ميتواند تاثير قابل توجهي در بهبودي عملكرد اندام فوقاني آنها داشته باشد.
چكيده لاتين :
Background and Aims: The hemiplegic children use the affected hand less, so improvement of the
affected hand function is considered by treatment programs. The aim of this study was to investigate
the effect of Xbox- kinect bimanual games on using the affected hand in hemiplegic children aged 4
to 14 those referred to rehabilitation centers of Tehran.
Materials and Methods: In this current randomized clinical trial, 34 children with hemiplegic
cerebral palsy randomly divided into control and intervention groups. The upper limb performance
was evaluated by using QUEST test. Both groups received the occupational therapy in a similar way
In addition, children in the intervention group played Xbox- kinect bimanual games half an hour twice
a week for eight weeks. Then the upper limb performance was evaluated again.
Results: The results of ANCOVA indicated a significant difference between control and treatment
groups (P< 0/001).
Conclusion: The results indicated that participation of hemiplegic children in virtual games, such as
xbox kinect games, has significant effects on upper limb function improvement in children with
hemiplegic cereberal palsy.
عنوان نشريه :
طب توانبخشي
عنوان نشريه :
طب توانبخشي