عنوان مقاله :
تاثيرات بازي هاي ديجيتال بر پرخاشگري: بررسي رويكردهاي مختلف و نتيجه گيري هاي متضاد
عنوان به زبان ديگر :
Digital Game effects on Aggression: Exploration of Different approaches and their findings
پديد آورندگان :
مهرابي، مقداد دانشگاه تهران - دانشكده علوم اجتماعي
كليدواژه :
بازي ديجيتال , تاثير بازي , رويكرد علوم انساني , رويكرد علوم اجتماعي , پرخاشگري
چكيده فارسي :
بازي هاي ديجيتال بخش مهمي از سرگرمي گروه هاي مختلف به ويژه نوجوانان و جوانان را تشكيل مي دهد. با اين حال، همواره نگراني هايي درباره تاثيرات منفي بازي ها ازجمله اشاعه رفتار پرخاشگرانه در بازيكنان وجود داشته است. نظريه ها و يافته هاي موجود درباره تاثير بازي ها بر پرخاشگري، ناهمگون و بعضاً در تضاد است. در اين مقاله با مطالعه اسنادي و فرا تحليل ادبيات تحقيق رويكردهاي اصلي بررسي تاثيرات بازي ها نسبت به اثرات بازي هاي ديجيتال بر رفتار پرخاشگرانه در زندگي واقعي را بررسي كرديم و نشان داديم كه چرا در يافته هاي علمي نسبت به تاثيرات بازي ها تناقض وجود دارد. همچنين نشان داديم كه چرا دو رويكرد اصلي در بررسي تاثيرات بازي ها بر رفتار پرخاشگرانه كه عبارت اند از رويكرد علوم اجتماعي و رويكرد علوم انساني در تعارض آشكار قرار دارند. به اين نتيجه رسيده ايم كه لزوماً انجام بازي هاي ديجيتال منجر به اعمال و افكار پرخاشگرانه در دنياي واقعي نمي گردد.
چكيده لاتين :
Digital games are among essential forms of entertainment among different groups, especially young people. Data from Iranian national video council confirms that more than fifty percent of young people play digital games either at home or at game cafes. Despite increasing popularity of digital games among you people, there have been concerns about negative effects of video games on players’ aggressive behavior in real life and their mental inclinations. Theories and findings about video game effects are not consistent and they are at times in clear opposition. In this paper, we review major approaches in video game effects analysis. We found that two essential approaches include social science approach and humanities. Through two research methods including document analysis and meta analysis of the literature we illustrate how and why major game effects approaches are in opposition. We indicate why there are inconsistencies about findings for video game effects. Finally, true answer to the question whether playing video games would result in aggressive behavior in real life is provided.
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين