شماره ركورد :
1053394
عنوان مقاله :
بازي هاي رايانه اي و بازنمايي زنان؛ تحليل نشانه شناختي مجموعه بازي السا
عنوان به زبان ديگر :
Computer Games and Representation of women: Semantic Analysis of Elsa’s Games
پديد آورندگان :
عزيزي، فريد دانشگاه علامه طباطبائي , اتابك، محمد دانشگاه علامه طباطبائي , افخمي، حسين علي دانشگاه علامه طباطبائي
تعداد صفحه :
24
از صفحه :
221
تا صفحه :
244
كليدواژه :
بازنمايي , زنان , كليشه هاي جنسيتي , نشانه شناسي , بازي رايانه اي
چكيده فارسي :
امروزه، بازي هاي رايانه اي صنعت جهاني بزرگي است كه با صنعت هاي انتشار كتاب، موسيقي و فيلم در حال رقابت است و محصولات اين صنعت به صورت گسترده اي از سوي كودكان و نوجوانان براي پر كردن اوقات فراغت استفاده مي شود. بازي هاي رايانه اي همراه با سرگرمي و لذت، ايماژها و ديدگاه هاي بسته بندي شده اي را در قالب كليشه ها ارائه مي دهند. پژوهش حاضر با مطالعه بر روي مجموعه بازي رايانه اي السا در پي واسازي كليشه هاي جنسيتي زنانه است. اين مطالعه ضمن بررسي بازنمايي جنسيت در اين مجموعه بازي، نشان مي دهد چه دلالت ها و مضامين پنهاني در پس برساخت نمونه آرماني زنانه نهفته است. به طوركلي اين پژوهش براي رمزگشايي از مضامين و كليشه هاي جنسيتي پنهان شده در اين مجموعه بازي از رويكرد كيفي و روش نشانه شناسي استفاده مي كند. يافته ها نشان داد حضور شخصيت زن در اغلب صحنه ها تروماتيك و مسئله دار است؛ از جمله مقوله هاي كليشه اي برسازنده اين هويت تروماتيك عبارت اند از: قرار گرفتن در نقش هاي تعيين شده، بدن تربيت پذير، نمايش توام با رضايت و حضور پنهان سوژه حامي. كليشه هاي جنسيتي نهفته در پس اين بازي، زنان را متعلق به خانه و محيط آن مي داند و از طريق طبيعي سازي نقش هاي جنسيتي در پي تشديد روابط موجود است.
چكيده لاتين :
Today, video gaming is a major global industry rivaling the film, music and book publishing industries. The products of this industry are widely used by children and teens to fill leisure time. Computer games with entertainment and pleasure provide packed images and views in the form of stereotypes. The present study deconstruct female gender stereotypes by concentration on Elsa’s Games. This study, while analyzing the representation of gender in this series of games, reveals the implications and hidden themes behind the construction of the female archetype. In general, this research uses a qualitative approach and semiotic method to decode the gendered themes and stereotypes hidden in this game series. Findings show that the presence of female character in most scenes is traumatic and problematic. Including stereotypical categories constituting this traumatic identity are located in assigned roles, training body, showing with satisfaction and hidden presence of Supporter subject. The gender stereotypes behind this game belonged women to the home and its environment and through the naturalization of gender roles, seeks to exacerbate existing relationships.
سال انتشار :
1397
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
فايل PDF :
7581697
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
لينک به اين مدرک :
بازگشت