عنوان مقاله :
آزمون نرم افزار هندسۀ پويا مبتني بر مهارت هاي فضايي و مقايسۀ اثربخشي آن با اُريگامي بر تجسم فضايي و يادگيري درس رياضي دانش آموزان پايۀ ششم ابتدايي
عنوان به زبان ديگر :
Testing of Dynamic Geometry Software Based on Spatial Skills and Comparing its Effectiveness With Origami on Spatial Visualization and Learning the Mathematical Course of Sixth Grade girl Pupils
پديد آورندگان :
رباط سرپوشي، زهره دانشگاه علامه طباطبائي تهران , اسدزاده، حسن دانشگاه علامه طباطبائي تهران , درتاج، فريبرز دانشگاه علامه طباطبائي تهران , سعديپور، اسماعيل دانشگاه علامه طباطبائي تهران
كليدواژه :
نرم افزار هندسۀ پويا , اُريگامي , تجسم فضايي , گشتالت گرايي , يادگيري رياضيات
چكيده فارسي :
پژوهش حاضر با هدف ساخت و آزمون نرم افزار هندسه پويا مبتني بر مهارت هاي فضايي و مقايسه اثربخشي آن با اريگامي بر تجسم فضايي و يادگيري درس رياضي دانش آموزان انجام شد.
روش
پژوهش از نوع نيمه آزمايشي با پيش آزمون و پس آزمون روي دو گروه آزمايش و يك گروه كنترل است. جامعه آماري پژوهش عبارت بود از كليه دانش آموزان دختر پايه ششم ابتدايي شهرستان روهن كه در سال تحصيلي 96-1395 مشغول به تحصيل بودند. نمونه پژوهش شامل كليه دانش آموزان حاضر در دو كلاس درس بود كه به صورت تصادفي خوشه ايانتخاب شدند. سپس، 35 دانش آموز به عنوان گروه آزمايش اريگامي، 35 نفر به عنوان گروه آزمايش نرم افزار هندسه پويا و 35 نفر به عنوان گروه كنترل انتخاب شدند. گروه هاي آزمايش به مدت دوازده جلسه 40 دقيقه اي تحت آموزش رياضي به كمك اريگامي و نرم افزار هندسه پويا قرار گرفتند. ابزار گردآوري داده ها شامل الف) آزمون تجسم فضايي مينه سوتا، و ب) آزمون پيشرفت تحصيلي محقق ساخته بود. براي آزمون فرضيه ها از آزمون t وابسته و مانوا استفاده شد.
يافته ها
تحليل آماري داده ها نشان داد كه نرم افزار هندسه پويا مبتني بر مهارت هاي فضايي و اريگامي بر تجسم فضايي و يادگيري درس رياضيات دانش آموزان اثر دارند. ميانگين نمرات پس آزمون نرم افزار هندسه پويا و پس آزمون اريگامي تفاوت معني داري با پيش آزمون آنها داشتند. از اين يافته ها مي توان نتيجه گرفت كه آموزش رياضيات به كمك نرم افزار هندسه و اريگامي قادر است تجسم فضايي و يادگيري درس رياضيات دانش آموزان را بهبود ببخشد.
چكيده لاتين :
Purpuse: The purpose of this study was to
construct and test the dynamic geometric software
based on spatial skills and compare its
effectiveness with origami on spatial visualization
and learning the students' mathematical lessons.
Method:The statistical population of the present
study was all female students of the sixth grade
elementary school in the city of Roudehen, who
studied in the academic year of 1395-96. The
research sample included all students in two
classrooms selected randomly. Then, 35 students
as an experimental group of origami, 35 people
were selected as Dynamic geometry software and
35 controls as control group. The experimental
groups were trained for twelve 40-minute sessions
of mathematical education using Origami
techniques and dynamic geometry software. The
data collection tool included: (a) the Minnesota
Space Visualization Test; and (b) the researcher's
academic achievement test. To test the
hypotheses, t-test and MANOVA were used.
Findings: The findings showed that the dynamic
geometry software based on spatial and origami
skills influenced the visualization of space and
learning the mathematics lessons of students. In
the t-test, the mean post-test scores of the dynamic
geometry and post-test of origami software were
significantly different with their pre-test. From
these findings, it can be concluded that
mathematics education, with the help of geometric
and origami software, can improve spatial
visualization and the learning of students'
mathematics lessons.
عنوان نشريه :
تدريس پژوهي
عنوان نشريه :
تدريس پژوهي