شماره ركورد :
1127292
عنوان مقاله :
بازنمايي كليشه هاي نژادي و مذهبي در بازيهاي ديجيتال و توجيه جنگ طلبي و خشونت گرايي در مكان هاي عمومي شهر: مطالعه موردي بازي سرقت بزرگ اتوموبيل
عنوان به زبان ديگر :
Representation of Ethnic and Religious Stereotypes in Digital Games and Justification of aggressiveness in public spaces: The case study of Grand Theft Auto game
پديد آورندگان :
مهرابي، مقداد دانشگاه صنعتي نانيانگ سنگاپور - دانشكده ارتباطات و فناوري اطلاعات وي كيم وي
تعداد صفحه :
26
از صفحه :
259
تا صفحه :
284
كليدواژه :
اثير بازي‌ها , توجيه خشونت گرايي , بازنمايي اقليت‌هاي قومي , ازي سرقت بزرگ اتوموبيل , بازي ديجيتال
چكيده فارسي :
بازي‌هاي ديجيتال تبديل به سرگرمي رايج گروه هاي مختلف مردم بويژه نوجوانان و جوانان در سراسر دنيا گرديده است. مجموعه بازي‌هاي سرقت بزرگ اتوموبيل مورد توجه نوجوانان و جوانان در سراسر دنيا قرار گرفته است، بگونه اي كه طبق آمار فروش ويكيپديا نسخه سان آندرياس اين بازي بيش از 43 ميليون نسخه در سراسر دنيا فروش داشته است. با انتشار اين بازي‌ها كه سرشار از خشونت هستند، انتقادهايي از سوي سياستمداران نسبت به خشونت موجود در آنها صورت گرفته است و الگور كه معاون بيل كلينتون بود، گروه نگهبان جهت نظارت بر محتواي بازي‌ها را تشكيل داد. مرور ادبيات تحقيق نشان مي دهد پژوهشگران اغلب به تحليل تاثيرات مخرب اين نوع بازي ها بر نوجوانان پرداخته‌اند اما كمتر به انتقاد از بازنمايي هاي كليشه اي بازي‌ها از اقليت‌هاي قومي و مذهبي پرداخته اند. جهت پر كردن اين خلاء پژوهشي در اين مقاله با تحليل بازي‌هاي سرقت بزرگ اتوموبيل: سان آندرياس، كوما وار، اسپلينتر سل: ليست سياه، دلتافورس، نبرد: طوفان شن، جنگجوي تمام عيار، و ارتش آمريكا به اين نتيجه رسيده‌ايم كه اين بازي‌ها گروه هاي اقليت مثل سياه پوستان و مسلمانان را به مجموعه اي از تصاوير كليشه اي فرو مي كاهد و با تاثير گذاشتن بر بازيكنان خشونت گرايي در مكان عمومي هراس زده شهر پس از حادثه يازده سپتامبر آمريكا را توجيه مي كند. در پايان با بيان خلأهاي پژوهشي در حوزه بازنمايي در بازي هاي ديجيتال پيشنهادهايي جهت پژوهش بيان مي گردد.
چكيده لاتين :
Digital games have become a popular form of entertainment among different people specially adults and adolescents. The game Grand Theft Auto series has taken a lot of attention from young people around the world so that according to Wikipedia game sales the version of San Andreas has sold more than 43 million copies around the world. With the release of the series of this game, politicians have criticized them for their aggressive content. The review of literature confirms that game researchers have mainly analyzed the game effects on young players, but they have seldom critiqued misrepresentation of minor ethnicities and minor religions. In this paper, with the methodology of game feature analysis of the games including Grand Theft Auto: San Andreas, Kumawar, Splinter cell: Black List, Delta force, Sandstorm: Pirate Wars, Total warrior and America’s Army we indicate how they misrepresent ethnical minors such as African-Americans and Muslims with stereotypes or how they justify aggressive tendency and behavior in the stressful public places of U.S.A. after September 11th attacks.
سال انتشار :
1398
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
فايل PDF :
7824382
لينک به اين مدرک :
بازگشت