شماره ركورد :
1136069
عنوان مقاله :
مقايسه اثربخشي بازي‌هاي رايانه‌اي با بازي‌هاي سنتي ايراني بر تفكر انتقادي دانش‌آموزان داراي ناتواني رياضي
عنوان به زبان ديگر :
Comparing the Effectiveness of Computer Games with Traditional Iranian Games on Critical Thinking of Students with Mathematical Disability
پديد آورندگان :
ساداتي بالادهي، مهسا دانشگاه آزاد اسلامي. واحد ساوه - دانشكده علوم انساني , نيوشا، بهشته دانشگاه آزاد اسلامي. واحد ساوه - دانشكده علوم انساني , استكي، مهناز دانشگاه آزاداسلامي، واحد تهران مركز - گروه روانشناسي تربيتي
تعداد صفحه :
16
از صفحه :
47
تا صفحه :
62
كليدواژه :
دانش‌آموزان داراي ناتواني رياضي , تفكر انتقادي , بازي‌هاي سنتي ايراني , بازي‌هاي رايانه‌اي
چكيده فارسي :
هدف: باتوجه به اينكه ناتواني‌‌هاي يادگيري مهم‌ترين عملكرد ضعيف تحصيلي محسوب مي‌شوند و روش‌هاي سنتي تدريس، ديگر جوابگوي نيازهاي تربيتي نسل حاضر و آينده نيست، هدف پژوهش حاضر مقايسه اثربخشي بازي‌هاي رايانه‌اي با بازي‌هاي سنتي ايراني بر تفكر انتقادي دانش‌آموزان داراي ناتواني رياضي بود. روش بررسي: روش پژوهش از نوع نيمه آزمايشي با طرح پيش‌آزمون-پس‌آزمون با گروه كنترل بود. جامعه آماري پژوهش حاضر شامل كليه دانش‌آموزان پايه چهارم تا ششم دبستان شهر تهران با سنين 12-10 سال بودند كه در سال تحصيلي 97-96 با ناتواني رياضي مواجه بودند. بدين منظور تعداد 30 نفر آزمودني به شيوه نمونه‌گيري در دسترس و هدفمند انتخاب شدند و سپس به 3 گروه تقسيم شدند (گروه كنترل، گروه آزمايشي بازي‌هاي سنتي و گروه آزمايشي بازي‌هاي رايانه‌اي). ابزارهاي پژوهش آزمون هوش كودكان وكسلر تجديدنظر شده WISC-R (1949) و آزمون رياضي كي-مت (1976) جهت غربالگري اوليه و پرسشنامه تفكر انتقادي كرنل X (1985) جهت بررسي اصلي بودند. تجزيه‌وتحليل داده‌ها با استفاده از تحليل كوواريانس چند‌متغيري مانووا و نرم‌افزار spss-24 انجام گرفت. يافته‌ها: بر اساس نتايج به‌دست‌آمده هر دو روش آموزش بازي‌هاي سنتي ايراني و بازي‌هاي رايانه‌اي در بهبود تفكر انتقادي دانش‌آموزان مؤثر بوده‌اند كه دراين‌بين ميزان اثربخشي بازي‌هاي رايانه‌اي، در بهبود تفكر انتقادي دانش‌آموزان داراي ناتواني رياضي، بيشتر از بازي‌هاي سنتي ايراني است (01/0>p). نتيجه‌گيري: براساس يافته‌هاي پژوهش مشاهده شد كه بازي رايانه‌اي استراتژيك جذابيت بسيار زيادي براي شركت‌كنندگان داشت و همين امر مي‌تواند از علت‌هاي موفقيت بيشتر اين نوع برنامه باشد.
چكيده لاتين :
Objective: Given that learning disabilities are the most important poor academic performance and traditional teaching methods are no longer responsive to current and future educational needs, the purpose of the present study was to compare the effectiveness of computer games with traditional Iranian games on the critical thinking of students with mathematical disabilities. Materials and Methods: The research method was quasi-experimental with pretest-posttest design with control group. The statistical population of the present study included all fourth to sixth grade students in Tehran between the ages of 10 and 12 years who had mathematical disabilities in the academic year 96-97. For this purpose, 30 subjects were selected by purposive sampling method and then divided into 3 groups (control group, traditional games experimental group and computer games experimental group). Research tools were the revised Wexler children's intelligence test WISC-R (1949) and the KeyMath mathematical test (1976) for initial screening and the Cornell X Critical Thinking Questionnaire (1985) for the main review. Data analysis was performed using MANOVA and SPSS-24 software. Results: Based on the results, both traditional Iranian and computer games were effective in improving students' critical thinking. It is one of the traditional Iranian games (p <0.01). Conclusion: Based on the findings of the study, it was observed that the strategic computer game was very attractive to the participants and this could be one of the reasons for the success of this program.
سال انتشار :
1398
عنوان نشريه :
فن آوري اطلاعات و ارتباطات در علوم تربيتي
فايل PDF :
7902343
لينک به اين مدرک :
بازگشت