عنوان مقاله :
اثربخشي توانبخشي شناختي مبتني بر بازيهاي رايانهاي بر عملكردهاي اجرايي كودكان مبتلا به اختلال نقص توجه/فزونكنشي
پديد آورندگان :
اوريادي، پريسا دانشگاه سلمان فارسي، كازرون , هاديان فرد، حبيب دانشگاه شيراز - گروه روانشناسي باليني، شيراز , قاسمي، نظام الدين دانشگاه سلمان فارسي، كازرون
كليدواژه :
اختلال نقص توجه/ فزونكنشي , توانبخشي شناختي مبتني بر بازيهاي رايانهاي , كاركردهاي اجرايي
چكيده فارسي :
درمان اختلال نقص توجه/ فزون كنشي به عنوان شايع ترين اختلالات عصبي-رشدي به دليل تخريب گسترده و نياز به درمان زودهنگام و قطعي به سمت استفاده از تكنولوژي هاي مبتني بر رايانه گرايش پيدا كرده است. بر همين اساس هدف پژوهش بررسي اثربخشي توانبخشي شناختي مبتني بر بازي هاي رايانه اي بر كاركردهاي اجرايي كودكان مبتلا به اختلال نقص توجه/ فزون كنشي بود. پژوهش نيمه آزمايشي با پيش آزمون پس آزمون و پيگيري 45 روزه با گروه كنترل بود. جامعه آماري شامل كليه دانش آموزان مبتلا به اختلال نقص توجه/ فزون كنشي مقطع ابتدايي شهرستان شيراز در زمستان سال 97 بودند كه 32 دانش آموز مبتلا به صورت در دسترس به عنوان نمونه انتخاب و در دو گروه آزمايش و كنترل جايگزين شدند. از آزمون برج لندن(Tower of London)، آزمون استروپ(Stroop Test)وآزمون كـارت هـاي ويسكانسـين(Wisconsin Card Sorting Test) استفاده شد. گروه آزمايش توانبخشي شناختي مبتني بر بازي هاي رايانه اي به صورت سه بار در هفته(15 دقيقه براي هر بازي جمعا30 دقيقه) و به مدت يك ماه دريافت و گروه كنترل در ليست انتظار قرار گرفتند. داده ها به كمك نرم افزار SPSS-24و به روش تحليل كواريانس با اندازه گيري تكراري تحليل شدند. نتايج نشان داد توانبخشي مبتني بر بازي هاي رايانه اي بر كاركردهاي اجرايي كودكان مبتلا به اختلال نقص توجه/فزون كنشي تاثير معنادار دارد. درگروه آزمايش در متغيرهاي برنامه ريزي و سازماندهي، بازداري و انعطاف-پذيري شناختي پس از مداخله بهبود درعملكرد شناختي مشاهده شد و پس از 45 روز از پايان مداخله همچنان اثرات درمان در گروه آزمايش قابل مشاهده بود. بنابراين مي توان گفت توانبخشي شناختي مبتني بر بازي هاي رايانه اي درماني مؤثر و پايدار است.
چكيده لاتين :
The treatment of Attention Deficit / Hyperactivity Disorder as the most
common neurodevelopmental disorder, due to widespread destruction and the
need for an early and definitive treatment, has shifted toward the use of
computer-based technologies. The purpose of this study was to investigate the
effectiveness of computer-based cognitive rehabilitation games on the
executive functions of children with Attention Deficit / Hyperactivity
Disorder. The study was quasi-experimental with pre-test and post-test stages
and a follow-up stage of 45 days with a control group. The statistical
population consisted of all the students with Attention Deficit / Hyperactivity
Disorder in Shiraz elementary school in the winter of 2019. 32 students
suffering from Attention Deficit / Hyperactivity Disorder were selected as a
convenient sample and were allocated into an experimental group and a
control group. The Tower of London test, the Stroop test, and the Wisconsin
Card Sorting Test were used. The experimental group received computerbased
cognitive rehabilitation games three times a week (15 minutes for each
game and with a total of 30 minutes) and the control group was placed on the
waiting list. Data were analyzed by the SPSS-24 software using the repeated
measures Analysis of Covariance (ANOVA). The results showed that
computer-based rehabilitation games had a significant effect on the executive
functions of children with Attention Deficit / Hyperactivity Disorder (Sig <
0.05). In the experimental group, improvements in planning, organization,
inhibition and cognitive flexibility elements were observed and after 45 days
of the intervention the effects of the treatment were preserved in the
experimental group . Therefore, it can be concluded that computer-based
cognitive rehabilitation games are an effective and sustainable therapy.
عنوان نشريه :
روانشناسي شناختي