عنوان مقاله :
ظرفيتهاي مطلوب متون عرفاني ادبيات كلاسيك فارسي براي ساخت بازيهاي رايانهاي
عنوان به زبان ديگر :
Desirable Capacities of Mystical Texts of Classical Persian Literature for Making Computer Games (By Analyzing Sanai’s Seir al-Ibad)
پديد آورندگان :
پورشبانان، عليرضا دانشگاه هنر تهران - دانشكده كاربردي - گروه آموزشي عمومي، شهر تهران، ايران
كليدواژه :
ادبيات عرفاني , سير العباد سنايي , بازيهاي رايانهاي , اقتباس
چكيده فارسي :
متن عرفاني نوعي از ادبيات مبتني بر درونمايههاي خاص و عموماً معنوي است كه با توجه به غناي ارزشي و اخلاقي، ظرفيتهاي رسانهاي مناسبي دارد و ميتوان از آن در ساخت بازيهاي رايانهاي پرمخاطب و همسو با گرايشهاي فكري ايراني بهره برد. با اين رويكرد، در ادبيات عرفانيِ رواييِ كلاسيك فارسي، آثاري وجود دارد كه بهدليل شيوة بيان و با تكيه بر ظرفيتهاي نمادين و بصري ميتوان از آنها براي توليد بازيهاي رايانهاي اقتباسي استفاده كرد. بر اين اساس، در اين پژوهش سعي بر اين است كه با روشي توصيفي ـ تحليلي به اين پرسش اصلي پاسخ داده شود كه چگونه ميتوان از متون عرفاني روايتمند مانند سيرالعباد سنايي و آثار مشابه، براي ساخت بازيهاي رايانهاي اقتباس كرد و اين رويكرد در چه سبكها و قالبهايي در اين رسانة پُرنفوذ قابليت اجرا دارد. با اين توصيف به نظر ميرسد با توجه به روايتهاي رمزي، فضاهاي ناشناخته و توصيفات شگفتانگيز از ساكنان اماكن در اين نوع داستانها، امكان ساخت بازيهاي رايانهاي سبك ماجراجويي ـ معمايي، به روش اقتباس آزاد و با محوريت خلق انواع چالشهاي ذهني، از اين متون در دسترس است؛ همچنين با تمركز بر تعدد فضاها و وجود انواع موجودات عجيب و تنوع بصري آنها، ظرفيت خلق بازيهايي در سبك رزمي ـ مبارزهاي با تغيير كاركرد اين موجودات و قهرمانان، از صورت منفعل و صرفاً ناظر، به دشمنان فعال و جنگجوياني جذاب، وجود خواهد داشت.
چكيده لاتين :
The mystical text is a type of literature based on specific and generally spiritual themes that, due to its rich moral value, has appropriate media capacities and can be used in making popular computer games in line with Iranian intellectual tendencies. With this approach, there are works in classical Persian mystical narrative literature that can be used for the production of adaptive computer games due to their style of expression and relying on symbolic and visual capacities. Accordingly, in this study, a descriptive-analytical method was used to answer this question: how can narrative mystical texts such as Sanai’s Seir al-Ibad and similar works be adapted to make computer games? and in what styles and formats can this approach be applied in this influential media? With this description, it seems that due to the mysterious narratives, unknown spaces, and amazing descriptions of the inhabitants of places in these types of stories, it is possible to make adventure-puzzle style computer games by free adaptation with the focus on creating various mental challenges from these texts. Also, by focusing on the multiplicity of spaces and the existence of different types of strange creatures and their visual diversity, there will be the capacity to create games in martial-combat style by changing the function of these creatures and heroes, from passive and mere observers to active enemies and attractive warriors.
عنوان نشريه :
پژوهش هاي ادب عرفاني