عنوان مقاله :
تاثير بازي هاي ديجيتالي تلفن هاي هوشمند بر اضطراب، افسردگي و خستگي بيماران مبتلا به تالاسمي
عنوان به زبان ديگر :
Effects of Smartphone Games on Levels of Anxiety, Depression, and Fatigue in Patients with Thalassemia
پديد آورندگان :
بابايي، كامران دانشگاه علوم پزشكي زابل , فيروزكوهي، محمدرضا دانشگاه علوم پزشكي زابل , عبدالهي محمد، عبدالغني دانشگاه علوم پزشكي زابل
كليدواژه :
تالاسمي , گوشي هوشمند , بازي درماني , اضطراب , افسردگي , خستگي
چكيده فارسي :
سابقه و هدف: بيماري تالاسمي يك كم خوني ارثي مزمن است كه بيمار را در تمام طول عمر بهدليل اقدامات درماني مانند ترانسفوزيون خون دچار مشكلات روحي رواني ميكند. لذا مطالعه حاضر با هدف تعيين تاثير بازيهاي ديجيتالي توسط گوشي هوشمند بر اضطراب، افسردگي و خستگي بيماران تلاسمي انجام شد.
مواد و روشها: در اين مطالعه نيمه تجربي، 36 نفر بيمار تالاسمي تحت درمان در زابل در سال 1398بر اساس معيارهاي ورود به مطالعه انتخاب شدند و بهطور تصادفي ساده در دو گروه مداخله و كنترل قرار گرفتند. در گروه مداخله، بيماران تحت تأثير بازي درماني بوسيله گوشي همراه در طي جلسات ترانسفوزيون خون به مدت 28-21روز قرار گرفتند. ميزان اضطراب، افسردگي و خستگي بهوسيله پرسشنامه استاندارد اضطراب اسپيل برگر، پرسشنامه افسردگي زونگ و پرسشنامه چند بعدي خستگي بعد از يك ماه سنجش شد. سپس دادهها توسط SPSS-22 آناليز شد.
يافتهها: نتايج مطالعه نشان داد كه ميانگين و انحراف معيار نمرات متغيرهاي اضطراب از (5/89)47/88 به (6/12)37/66، افسردگي از (4/73)46/77 به (6/13)37/61 و خستگي از (6/73)61/33 به (9/34)47/33 در گروه مداخله با (0/001≤P) بعد از انجام مداخله، نسبت به گروه كنترل كه ميانگين و انحراف معيار اضطراب از (9/41) 47/38 به (8/16) 47/00 و افسردگي از (8/55) 46/83 به (5/55) 44/88 و خستگي از (14/28) 59/61 به (9/81) 57/05 رسيد، معنيدار شد.
استنتاج: نتايج اين مطالعه تاثير بازيهاي ديجيتالي را در بهبود اضطراب، افسردگي و خستگي بيماران تاييد كرد. بنابراين ميتوان اين روش را به عنوان يكي از روشهاي غيردارويي بهبود اين مشكلات در بيماران تالاسمي توصيه نمود.
چكيده لاتين :
Background and purpose: Thalassemia is a chronic hereditary anemia that affects patients
throughout life due to therapeutic measures such as blood transfusion. The aim of this study was to
determine the effect of smartphone games on anxiety, depression, and fatigue in thalassemia patients.
Materials and methods: In a quasi-experimental study, 36 thalassemia patients were selected
by simple random sampling based on inclusion criteria in Zabol, Iran 2019. They were divided into
intervention and control groups. The intervention group were exposed to game therapy using smartphones,
during blood transfusion sessions for 21 to 28 days. Levels of anxiety, depression, and fatigue were
measured after one month. Data analysis was done in SPSS V22.
Results: In intervention group, the mean scores for anxiety (47.88 ± 5.89), depression (46.77 ±
4.73), and fatigue (61.33 ± 6.73) significantly changed after the intervention (37.66± 6.12, 37.61±6.13,
and 47.33±9.34, respectively) (P≤ 0.001), while, these values in control group did not show significant
changes after the study (47.38 ± 9.41 vs. 47.00 ± 8.16, 46.83 ± 8.55 vs. 44.88 ± 5.55, and 59.61 ± 14.28
vs. 57.05 ± 9.81, respectively).
Conclusion: This study confirmed the positive effects of digital games on anxiety, depression,
and fatigue in thalassemia patients and suggests this method as a non-pharmacological approach to reduce
their problems.
عنوان نشريه :
مجله دانشگاه علوم پزشكي مازندران