عنوان مقاله :
آسيبهاي ناشي از اعتياد به بازيهاي رايانهاي خشن بر كودكان 7-5 ساله شهر شيراز: مطالعه تلفيقي
عنوان به زبان ديگر :
Damage Caused by Addiction to Violent Computer Games on Children Aged 5-7 in Shiraz, Iran: A Mixed Method Study
پديد آورندگان :
عشرت زماني، بي بي دانشگاه اصفهان - دانشكده علوم تربيتي و روانشناسي - گروه علوم تربيتي , مهاجري، مژده دانشگاه اصفهان - دانشكده علوم تربيتي و روانشناسي - گروه علوم تربيتي , طباطبا، نگار السادات دانشگاه اصفهان - دانشكده علوم تربيتي و روانشناسي - گروه علوم تربيتي , خردمند، علي دانشگاه علوم پزشكي شهيد بهشتي - دانشكده ي پزشكي - مركز تحقيقات توسعه باليني بيمارستان طالقاني - گروه روان پزشكي، تهران،
كليدواژه :
بازيهاي رايانهاي , آسيبهاي رفتاري , آسيبهاي رواني , آسيبهاي جسماني
چكيده فارسي :
مقدمه: بازيهاي رايانهاي، يكي از سرگرميهاي جذاب براي كودكان است كه بخش قابل توجهي از زمان كودكان را به خود اختصاص داده است. اين نوع بازي، بر سلامت رفتاري، جسماني و رواني كودكان تأثير ميگذارد. هدف از انجام پژوهش حاضر، بررسي آسيبهاي ناشي از اعتياد به بازيهاي رايانهاي خشن بر ابعاد رواني، رفتاري و جسماني سلامت كودكان 7-5 ساله شهر شيراز بود.
مواد و روشها: اين پژوهش، يك مطالعه تلفيقي بود كه براي جمعآوري اطلاعات از روشهاي مشاهده طبيعي، انجام مداخله در قالب مطالعه مورد منفرد و تحليل كيفي از طريق مصاحبه نيمه سازمان يافته و تلفني با والدين كودكان استفاده شد. ابتدا، ليستي از گيمنتها فعال در سطح شهر شيراز تهيه گرديد. از آن ليست، گيمنتهايي كه براي كاربران محدوديت سني نداشتند، مشخص شدند. يكي از اين گيمنتها به صورت تصادفي به قيد قرعه انتخاب شد. اين گيمنت، داراي 90 كاربر بود كه 38 نفر آنها كاربر دايمي و داراي حق عضويت گيمنت بودند. از ميان اين افراد، رفتار و عملكرد 5 كودك پسر 7-5 ساله پس از اخذ رضايت والدين، طي مدت 8 ماه مشاهده، بررسي و ثبت گرديد. سپس، برنامه بازيهاي جايگزين به مدت 8 ماه به كودكان داده شد. در مورد رفتارهاي اين كودكان در پايان مطالعه با والدين آنها مصاحبه شد.
يافتهها: بازيهاي رايانهاي در بعد رواني، موجب افزايش هيجانات كاذب و اضطراب، رفتارهاي تكانشي، ترس از تنهايي، ناخن جويدن و كاهش علاقمندي به انجام تكاليف درسي شد. در بعد رفتاري، پرخاشگري، انجام حركات نمايشي خشن، بد اخلاقي، تندخويي و عصبانيت و در بعد جسماني باعث ضعف بينايي، كم تحركي و افزايش وزن كودكان شده بود. استفاده از بازيهاي جايگزين، رفتارهاي پرخاشگرانه كودكان را كاهش و سازگاري آنها با همبازيها و خواهر و برادران خود را بهبود بخشيد.
نتيجهگيري: كاهش ساعت بازي و جانشين كردن بازيهاي رايانهاي با بازيهاي مورد علاقه كودكان (بازيهاي فكري، نقاشي، رنگآميزي و كلاسهاي آموزشي) موجب كاهش اثرات منفي بازيهاي رايانهاي شد.
چكيده لاتين :
Introduction: Computer games today are widely used to improve cognitive performance. Selective attention is one
of the cognitive skills whereby individuals can process certain events from among several driving factors and neglect
others. The purpose of this study is to investigate the effect of the first-person shooting (FPS) computer game style
on the level of selective attention (visual focus).
Materials and Methods: This study was an experimental study with experimental (n = 15) and control (n = 15)
groups. The game was designed in the style of a first person sniper controlled by the eye tracker as an input tool.
Data analysis was performed using univariate analysis of covariance (ANCOVA).
Results: There was no significant difference between the two groups before the study (P ≤ 0.502). After participating
in the study, the visual concentration in the control group did not change significantly (P ≤ 0.001), meaning that the
game scores improved after the intervention.
Conclusion: It seems that the FPS computer game using an eye-tracking tool improves visual focus through a
cognitive-rehabilitation process.
عنوان نشريه :
پژوهش در علوم توانبخشي