عنوان مقاله :
تحليل جرم شناختي بازي هاي رايانه اي
عنوان به زبان ديگر :
Criminological analysis of computer games
پديد آورندگان :
خسروشاهي، قدرت الله دانشگاه اصفهان - گروه حقوق , طهماسبي قرابي، خديجه دانشگاه اصفهان
كليدواژه :
بازي رايانه اي , كودكان و نوجوانان , اهداف سياسي و ايدئولوژيكي
چكيده فارسي :
امروزه تقريباً حدود دو قرن است كه صنعت و فنّاوري دنياي بشر را تسخير كرده و به صورت لجام گسيختهاي زندگياش را در سيطره خود درآورده است به طوري كه بشر به شدت به اين صنعت و فنّاوري وابسته شده و ناگزير معايب آن را ميپذيرد. چراكه ديگر تقريباً زندگي بشر بدون فنّاوري محال است؛ اما به چه قيمتي و تا كجا ميتوان پا به پاي فنّاوري پيش رفت و فنّاوري را در خدمت بشر گرفت و نه بشر را در خدمت فنّاوري و چرخه زندگي بشر را به شكل متعادلي پيش برد. از گذشته تاكنون هميشه بازي و سرگرمي جز جداييناپذير زندگي كودكان بوده است؛ اما حدود نيمقرن است كه بازيها نيز از صنعت و فنّاوري بهره گرفته و پا به پاي آن پيش ميرود و هر روز بر تعداد كاربران اين بازيها كه اكثرا كودكان و نوجوانان هستند افزوده مي شود هدف از اين تحقيق تبيين جرم شناختي بازي هاي رايانه اي است كه ببينيم آيا در اين بازيها اهدافي ديگري غير از سرگرمي يعني اهداف ايدئولوژيكي و سياسي نهفته است؟ و اينكه اين بازيها چه پيامدهايي براي كودكان و نوجوانان دارند؟ براي اين منظور از روش كتابخانه اي و اينترنتي استفاده شده است كه در نهايت به اين نتيجه رسيديم كه اين بازيها ماهيتي غير از سرگرمي دارند و پيامدهاي منفي زيادي نيز به دنبال دارند.
چكيده لاتين :
Today, for almost two centuries, industry and technology have conquered the human world and uncontrollably dominated its life, so that human beings are highly dependent on this industry and technology and inevitably accept its disadvantages. Because human life is almost impossible without technology; But at what cost and to what extent can technology be pursued and technology be used in the service of human beings and not human beings in the service of technology and the human life cycle be carried out in a balanced way. From the past until now, games and entertainment have always been an integral part of children's lives; But for about half a century, games have also benefited from industry and technology, and the number of users of these games, which are mostly children and adolescents, is increasing every day. The purpose of this study is to explain the criminology of computer games to see if In these games, there are other goals besides entertainment, ie ideological and political goals? and what are the consequences of these games for children and adolescents? For this purpose, the library and Internet methods have been used, which we finally came to the conclusion that these games have a nature other than entertainment and have many negative consequences.
عنوان نشريه :
دانش انتظامي اصفهان