عنوان مقاله :
نقش آواتار در تجربه بازيكن در بازي هاي ويدئويي ژانر بازي: مهاجم اول شخص
پديد آورندگان :
رفيع زاده ، ريحانه دانشگاه الزهرا , معنوي راد ، ميترا دانشگاه الزهراء(س) - دانشكده هنر , ليبراتي ، نيكلا دانشگاه جيائو تانگ شانگهاي - گروه فلسفه
كليدواژه :
بازي ويدئويي , آواتار , تن يافتگي , بازيكن , بازي اول شخص
چكيده فارسي :
امروزه بازيكنان بازيهاي ويدئويي درحاليكه در اتاق نشيمن خود حضور دارند، ماشين پيشرفتهاي را در مناظر برفي هدايت ميكنند يا در قالب يك مهاجم به سير و اكتشاف در جهان بازي مي پردازند. آنچه اين بازيكنان تجربه ميكنند بيانگر شيوه اي متفاوت از هنر و سرگرمي و تجربه زيبا شناختي در جهان معاصر است. بازيكنان اين بازيها براي حضور در جهان بازي از يك بدن مجازي استفاده ميكنند كه آواتار ناميده مي شود. پرسش اصلي در اين مقاله چنين است كه آواتارها در تجربه بازيكن در بازي هاي ويدئويي چگونه عمل ميكنند. بنابراين هدف اين پژوهش تبيين و تحليل نقش آواتارها در بازي هاي ويدئويي است. دراين مقاله از روش كيفي توصيفيتحليلي و رويكرد پديدار شناسي استفاده شده است.گونه بازي مورد استفاده بازي ويدئويي مهاجم اول شخص مي باشد. در بازيهاي ويدئويي مفهوم جديدي به نام بدن بازي مطرح مي شود كه در ارتباط با آواتار بازيكن در جهان بازي است. بازيكنان بازيهاي ويدئويي به واسطه آواتار ها و بدن بازي ساكن جهان مجازي مي شوند و در آن به كنش، ادراك و تعامل مي پردازند. در بازي ويدئويي اول شخص، با همراستايي سه ديدگاه متمايز، بازيكن تجربه واقعگرايانه از پرسپكتيو بازي و حضور در جهان بازي را تجربه ميكند.
عنوان نشريه :
هنرهاي زيبا- هنرهاي تجسمي
عنوان نشريه :
هنرهاي زيبا- هنرهاي تجسمي