كليدواژه :
موسيقي بازي رايانهاي , موسيقي فيلم، طراحي موسيقي , باند صدا در بازي رايانهاي , باند صدا در سينما
چكيده فارسي :
موسيقي در بازيهاي رايانهاي و فيلمها علاوه بر كاركردهاي دراماتيك، قادر به ايجاد پيوستگي بين عوامل مختلف سازنده اثر است. پژوهش حاضر در پي يافتن پاسخ اين پرسش است كه نقش موسيقي در اثرگذاري مستقيم يا غيرمستقيم بر عناصر ديداري و دراماتيك در دو رسانه "بازي رايانهاي" و "فيلم" چيست و چه اشتراكات و تفاوتهايي در اين زمينه وجود دارند؟ به اين منظور، ما به مطالعه تطبيقي طراحي و ساخت موسيقي متن از منظر ساختاري و كاركردي در بازيهاي رايانهاي و فيلم ميپردازيم. ما علاوه بر بررسي چگونگي عملكرد موسيقايي مختلف در محيط بازيها و فيلمها، به الگوهاي طراحي موسيقي متن نيز ميپردازيم تا چگونگي ارتباط بين اجزاي گوناگون عناصر موسيقايي در ارتباط با هم را نيز تبيين نماييم. روش تحقيق در اين پژوهش به صورت توصيفي و تحليل نمونه و بهرهبرداري از منابع كتابخانهاي بوده است. در همين جهت، مثالها و تصاوير مرتبط با هر بخش بهطور مجزا ارائه شده تا علاوه بر درك بهتر از كاركردها، بتوان ويژگيهاي مشترك را بهطور عيني مشاهده نمود. در طراحي موسيقي متن علاوه بر نگاه فني و ساختاري، بايد كاركردها نيز در مركز توجه آهنگساز باشند. بر اساس يافتههاي مطالعه حاضر، زمينههاي مشتركي از مؤلفههاي فرمال موسيقايي در طراحي موسيقي فيلم و بازيهاي رايانهاي وجود دارند كه مهمترين آنها عبارت هستند از؛ وحدت مواد، القاي مفاهيم، تأكيد، نشانههاي يادآوري، بيان احساس و همينطور چگونگي ايجاد وارياسيونها و لايههاي متعدد. در رابطه با بررسي الگوها و طرحهايي كه يك آهنگساز در بازيهاي رايانهاي بايد بدانها توجه نمايد، مثالها و روشهايي ارائه شده و كاركرد آنها با محوريت فرم و محتوا در موسيقي متن فيلم مورد تأكيد قرار ميگيرد.
چكيده لاتين :
In addition to dramatic functions, music is capable of providing the necessity of coherence among different formal and structural elements in video games and movies. The present study seeks to answer this question that what are the main roles of music in dramatic formation and visual entity in both video game and film. For this purpose, a comparative study of the construction of soundtracks from a structural and functional perspective in computer games and movies was conducted. Furthermore, the way various components of the musical elements relate to each other in constitution of establishing musical soundtrack was also examined. The research method in this study was descriptive-analytical and library resources were also adopted. As such, this study investigated existing literature and analyzed typical music composed for movies and games. A comparative analysis of the role of music in film and video game was conducted in order to find their similarities and differences in use and function. To pursue this aim, we analytically look at structural elements in both music compositions for film and video games. Based on our findings, shared functions of music in both films and video games can be categorized in terms of: shaping emotional responses, controlling rhythm of scenes, filling the ambiance, establishing, continuity or stopping an atmosphere, credibility of the movie or game, immersion and illusion and other features. Our findings also revealed that there exist several common ground in music composition for films and video games, the most important of which are the unity of materials, induction of concepts, emphasis, persisting on symbol and signs, and driving multiple variations and layers at the same time. This study presents further implications and suggestions for game music scoring.