شماره ركورد :
1321875
عنوان مقاله :
نقش صداوسيما در توسعۀ بازار بازي هاي ديجيتال ايراني با رويكرد راهبرد اقيانوس آبي
پديد آورندگان :
خاتمي مقدم ، محسن دانشگاه صداوسيما , بذرپاش ، مهرداد دانشگاه صداوسيما - دانشكده ارتباطات و رسانه - گروه مديريت رسانه
از صفحه :
209
تا صفحه :
238
كليدواژه :
آينده پژوهي , راهبرد اقيانوس آبي , بازي هاي ديجيتال , سناريوپردازي , صداوسيما
چكيده فارسي :
در حال حاضر، مرزهاي بازار بازي هاي ديجيتال در كشور ايران مساحت كوچكي را در جغرافياي بزرگ بازار جهاني بازي هاي ديجيتال اشغال كرده است. بزرگ‌كردن اين مساحت نيازمند همكاري تمامي بازيگرانِ اين حوزه از طريق ورود به عرصه هاي جديد (اقيانوس آبي) و تمركز بر تصاوير به دست آمده از فعاليت هاي آينده پژوهي است. ازاين رو، اين مقاله قصد دارد، با بهره‌گيري از راهبرد اقيانوس آبي و استفاده از دو روش دلفي و سناريونويسي، عوامل تأثيرگذار و سناريوهاي محتمل در خصوص «نقش سازمان صداوسيما در توسعۀ بازار بازي هاي ديجيتال ايراني با رويكرد راهبرد اقيانوس آبي» را شناسايي كند. در اين پژوهش از نرم افزار Micmac براي شناسايي پيش‌ران ها و از نرم افزار Scenario Wizard براي تعيين عدم قطعيت هاي كليدي موجود در ديدگاه‌هاي 27 نفر از خبرگان حوزه هاي آينده پژوهي، بازي هاي ديجيتال و رسانه استفاده شد و بر اساس آن، با ايجاد دو محور عدم قطعيت كليدي «راه اندازي كانال تلويزيوني بازي» و «رگولاتوري و تنظيم گري» به همراه وضعيت هاي محتملشان، چهار فضا براي سناريوپردازي به دست آمد. سپس، با تلفيق سناريوهاي چهارگانه با ابزار چهاربخشي «حذف‌ـ‌كاهش‌ـ‌‌افزايش‌ـ‌خلق»، سيماي راهبردي حركت سازمان صداوسيما به‌سوي اقيانوس آبي مشخص شد. نتايج پاياني نشان داد كه سازمان صداوسيما در بُردي دوسويه مي تواند با بهره گيري از ظرفيت ها و فرصت هاي به دست آمده از كانال تلويزيوني بازي هاي ديجيتال، علاوه بر خلق مطلوبيتي جديد براي جذب غيرمشتري هاي سازمان (فعاليت در اقيانوس آبي)، با افزايش نرخِ پذيرش بازي هاي رايانه اي در جامعه سهم هر كس (خانواده، سرمايه گذار، بازي ساز و...) را در بزرگ سازي سبد مصرف بازي هاي ديجيتال و به دنبال آن، توسعۀ بازار بازي هاي ديجيتال كشور آشكار كند.
عنوان نشريه :
مطالعات فرهنگ ارتباطات
عنوان نشريه :
مطالعات فرهنگ ارتباطات
لينک به اين مدرک :
بازگشت