عنوان مقاله :
بررسي تاثير بازيهاي گوشيهاي هوشمند بر احساسات: رويكردي بر مهندسي كانسي
پديد آورندگان :
جهرمي ، زهرا سادات موسسه آموزش عالي علوم شناختي - گروه طراحي خلاقيت , كليني ممقاني ، ناصر دانشگاه علم و صنعت ايران - دانشكده معماري و شهرسازي - گروه طراحي صنعتي , صادقي نائيني ، حسن دانشگاه علم و صنعت ايران - دانشكده معماري و شهرسازي - گروه طراحي صنعتي
كليدواژه :
مهندسيكانسي , بازيهاي رايانهاي , بازيهاي گوشيهاي هوشمند , احساس
چكيده فارسي :
مقدمه: امروزه بازيهاي گوشيهاي هوشمند به يكي از پرطرفدارترين روشهاي سرگرمي و بازي در بين همه سنين تبديل شده و هر روز بر تنوع آنها افزوده ميشود. افراد زمان بسياري را صرف اين بازيها ميكنند و از آنها تأثير ميپذيرند. در اين مطالعه سعي شده است به بررسي ويژگيهايي كه احساسات مختلف بازيكنان را تحت تاثير قرار ميدهد و باعث ميشود تا يك بازي براي مخاطبين خود جذاب باشد پرداخته شود، تا در طراحي بازيها به كار برده شود و امكان جذب مخاطبين بيشتري براي بازهاي هدفند به وجود آيد. روش كار: اين مطالعه بر روي پنج رده سني مختلف با حجم نمونه كلي 142 نفر، كه از روش نمونهگيري غيراحتمالي ساده به دست آمدند، صورت گرفت و از روش مهندسيكانسي براي جمعآوري اطلاعات استفاده شد. نتايج به دست آمده توسط نرمافزار Excel تحليل گرديد و ارتباط بين سبكهاي متفاوت بازيها و احساساتي كه اين بازيها در بازيكنان ايجاد ميكنند مورد بررسي قرار گرفت. يافتهها: طبق نتايج به دست آمده در اين مطالعه، در همه گروهها كلمه سرگرم شدن تقريبا بالاترين امتياز و كلمه ترس، خشونت و نااميدي كمترين امتياز را داشتند و كلمات كانسي در بازي Call of duty در بين همه ردههاي سني داراي بيشترين امتياز بود. نتيجهگيري: جذابيت بازي Call of duty نشان ميدهد تعاملات اجتماعي، شبيهسازي دنياي واقعي و گرافيك و صدا احساسات بازيكنان را تحت تاثير قرار ميدهد، و سبب افزايش علاقه بازيكن ميشود. پيشنهاد ميشود كه طراحي بازيها در پلتفرمهاي مختلف از لحاظ عصب شناسي نيز مورد بررسي قرار گيرند.
عنوان نشريه :
تازه هاي علوم شناختي
عنوان نشريه :
تازه هاي علوم شناختي