• شماره ركورد
    1340200
  • عنوان مقاله

    واكاوي فضاهاي معماري در بازي‌هاي رايانه‌اي مبتني بر تحريك هيجاني

  • پديد آورندگان

    فتحي ، راضيه دانشگاه علم و فرهنگ - دانشكده هنر و معماري , عسگري ، علي دانشگاه آزاد اسلامي واحد شهرقدس - گروه معماري

  • از صفحه
    189
  • تا صفحه
    214
  • كليدواژه
    فضاي هيجاني - ادراكات حسي - طراحي معماري , بازي‌هاي رايانه‌اي
  • چكيده فارسي
    تحليل خواص و ويژگي‌هاي فضاهاي طراحي‌شده در بازي‌هاي رايانه‌اي، مي‌تواند منجر به شناسايي و كنترل اثرات متفاوت آن‌ها بر دنياي كودكان گردد. دراين‌بين بازي‌هاي خشونت‌آميز هيجاني نقش پررنگي دارا مي‌باشد كه به‌واسطه فضاسازي موجود در آن، فرد از دنياي حقيقي خارج گرديده و به دنياي ناشناخته ديگري كه بخش قابل‌توجهي از حواس وي را درگير مي‌نمايد، پا مي‌‌گذارد. پژوهش با هدف شناسايي عوامل محرك در بازي‌هاي رايج رايانه‌اي كودكان و نوجوانان، پس از تحليل اجمالي بازي‌هاي پرمخاطب در ميان اين گروه سني، اجزاي آن‌ها را با روش پديدارشناسي و از زاويه ديد معماري و فضا تحليل مي‌نمايد و با استفاده از مؤلفه‌هاي استخراج گرديده از روش فوق به بررسي بازي‌هاي رايانه‌اي از حيث شدت هيجان و درگيري حواس پرداخته است. نتايج بيان مي‌كند كه بازي‌هاي رايانه‌اي عموماً از طريق حواس بصري و شنوايي مخاطب را با خود همراه گردانيده و با وي ارتباط برقرار مي‌سازد اما علاوه‌براين، محيط كالبدي فضاي بازي نيز از حيث عواملي نظير مصائب پنهان شدن در فضاهاي نيمه شفاف و رؤيت پذير مي‌تواند بر ميزان هيجان و استرس ناشي از بازي تأثيرگذار بوده و حس مكاني كاربر نيز در فضاي بازي درگير گردانده و وي جهت ترس از ديده شدن، كندوكاو در ديدن و شناخت محيط خود را با چالش‌هاي بازي همراه مي‌نمايد.
  • عنوان نشريه
    تفكر و كودك
  • عنوان نشريه
    تفكر و كودك