شماره ركورد :
1367035
عنوان مقاله :
تغيير يا تخريب دنياي متن در بازي رايانه‌اي؟! بررسي اقتباس از شاهنامه در بازي رايانه‌اي سياوش بر بنياد نظريه اقتباس ليندا هاچن
پديد آورندگان :
بهنام ، مينا دانشگاه حكيم سبزواري
از صفحه :
235
تا صفحه :
256
كليدواژه :
شاهنامه , گيم پلي , ليندا هاچن , نظريه‌ اقتباس
چكيده فارسي :
در پژوهش حاضر ضمن بازخواني متن شاهنامه به تبيين اهميت گيم پلي با اقتباس از شاهنامه در مقولات فرهنگي و بينافرهنگي و در سيطره‌اي وسيع تر ساير آثار ادبي با قابليت تبديل به يك گيم پلي، پرداخته مي‌شود. فرايند اقتباس به عنوان محملي براي بازآفريني اثر ادبي و تولدي دوباره ضمن آگاهي از تفاوت هاي ذاتي دو رسانه‌ نوشتاري و ديداري، مي‌تواند كمك شايان توجهي در امر توليد اثر انجام دهد. مسأله‌ پژوهش بررسي چگونگي اقتباس بازي سياوش از شاهنامه است و تلاش مي‌كند تا با روشي مبتني بر مشاهده‌ تجربي و مطالعه‌ كيفي در حوزه‌ دو رسانه، به اين پرسش پاسخ دهد كه اين اقتباس تا چه اندازه منجر به تغييرات ساختي و محتوايي اثر ادبي شده است. با آنكه به نظر مي‌رسد هدف اقتباس‌گر استفاده از متن و پاي بندي بر محتواي آن با تغييراتي به مقتضاي تغيير رسانه‌ بازي رايانه اي باشد اما در نهايت آنچه پديدار مي شود به تخريب ساخت و محتواي داستان اصلي و اختلاط مقولات مختلفي از چندين داستان و ماجرا منجر مي‌شود و به بيان ديگر اقتباس تنها نقطه‌ آغازيني براي بازنويسي و بازخوانش اثر ادبي به زبان بازي محسوب مي‌شود.
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
لينک به اين مدرک :
بازگشت