عنوان مقاله :
نقش واسطههاي كنترلي در نگاشت طرح وارۀ بدن بازيكن در بازي هاي ويدئويي
پديد آورندگان :
رفيع زاده اخويان ، ريحانه دانشگاه الزهرا , معنوي راد ، ميترا دانشگاه الزهرا - دانشكده هنر , ليبراتي ، نيكلا دانشگاه جيائو تانگ شانگهاي - گروه فلسفه
كليدواژه :
بازيكن , تن يافتگي , شاكله بدن , نگاشت , واسطه كنترلي
چكيده فارسي :
بازيهاي ويدئويي از پرمخاطب ترين انواع هنرهاي نورسانهاي به شمار ميآيند كه به دليل تعاملي بودن و حضور واسطههاي كنترلي، كه ميان بازي و بازيكن اتصال برقرار ميكنند، از اهميت بسزايي برخوردار هستند. طرح اين پرسش كه چگونه كنترلگرها در بازيهاي ويدئويي، طرحواره بدني بازيكن را در جهان بازي ويدئويي نگاشت ميكنند، هدف اصلي اين پژوهش بود. روش پژوهش مورد كاوي بوده و گردآوري مطالب بهصورت كتابخانهاي انجامشد و شامل اسناد ويدئوئي و مشاهده بوده است. براي تحليل دادهها از روش «تبيين ساختارها» استفاده شد. يافتههاي پژوهش نشان داد كه بازيكن با استفاده از كنترلگرهاي مبتني بر حركت، كنش بيشتري داشت و كنترلگر نگاشت متجانسي از طرحواره بدن برجهان بازي انجام ميداد. اما نتايج بيانگر اين مسئله بودند كه به دليل انقطاع مادي ميان دو جهان مجازي و فيزيكي و مشكلاتي نظير عدم توليد نيروي بازخوردي و مسائل ناشي از عملكرد هوش مصنوعي، شاكله بدن با فقدان دريافت اطلاعات صحيح در كاركرد خود مواجه شد و بازيكن نميتوانست حسي واقعي و متناسب با عمل خود را تجربه كند.
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين