• شماره ركورد
    1367075
  • عنوان مقاله

    بررسي و تحليل بازي ‌هاي ديجيتال ايراني و خارجي؛ ايده ‌پردازي جهت طراحي، بومي‌ سازي و ارتقاي كيفيت بازي ‌هاي ايراني

  • پديد آورندگان

    شريفي‌ فرد ، علي دانشگاه محقق اردبيلي , احمدپناه ، محمد دانشگاه علوم پزشكي همدان - گروه روان‌ شناسي باليني , قطبي ، علي دانشگاه محقق اردبيلي , قبله وردي ، هانيه دانشگاه محقق اردبيلي

  • از صفحه
    279
  • تا صفحه
    317
  • كليدواژه
    صنعت سرگرمي , بازي‌ هاي ديجيتال , بازي‌ هاي مبتني بر رايانه , طراحي , بومي ‌سازي , مرور سيستماتيك
  • چكيده فارسي
    يكي از حوزه هاي بسيار مهم و پرطرفدار فضاي مجازي، بازي‌هاي ديجيتال يا بازي ‌هاي مبتني بر رايانه است. با توجه به جذابيت و فراگيري روزافزون بازي‌هاي مبتني بر رايانه، به‌ويژه براي كودكان و نوجوانان، پرداختن به اين حوزه از اهميت فراواني برخوردار است. در مطالعه پيش‍رو، اطلاعات معتبر در زمينه‍ي سبك‍ها و بازي‌هاي پرطرفدار، ميزان درآمدهاي حاصل از سخت‌افزار و نرم‌افزار اين صنعت در ايران و جهان و نقاط ضعف و قوت بازي‌هاي ايراني، با روش مرور سيستماتيك، مورد بازبيني و بررسي قرار گرفت. نتايج تحليل‌ها نشان داد كه متخصصين حوزه‍ي بازي‌هاي رايانه اي، ازلحاظ منطقي و تجربي، مي‍توانند با تحليل مهندسي، زيبايي‍شناختي و روان‍شناختي بازي‌هاي پرطرفدار و ارائه ايده هاي نوآورانه شامل داستان‍هاي جديد و جذاب، رعايت جذابيت‍هاي ديداري-شنيداري، كاربرد مؤلفه‌هاي روان‍شناختي مثبت و مؤثر در شروع، ادامه و اتمام بازي و چگونگي پيوستگي مراحل و پاداش‍هاي مؤثر و به هنگام در طول بازي و نيز موسيقي خوب و متناسب، بازي‌هاي با كيفيت بالا و جذاب با استفاده از ظرفيت‍هاي داخلي و رعايت جنبه‍ هاي فرهنگ ايراني طراحي كنند؛ بنابراين، مشخص شد كه بازي‌سازي يك كار تيمي و تخصصي دقيق و چندجانبه است. هم‌چنين، در پايان، به تأثير پاندمي كوويد-19 بر بازي‌ها و تعامل صنعت رمزارزها و صنعت گيم اشاره شد كه از اين رهگذر تيم‌هاي بازي‌سازي آينده مي‌توانند به شرايط خاص (مانند كوويد-19) و صنعت رمزارزها در حوزه بازي ‌سازي توجه داشته باشند.
  • عنوان نشريه
    مطالعات رسانه هاي نوين
  • عنوان نشريه
    مطالعات رسانه هاي نوين