عنوان مقاله :
تاثير بازيهاي رايانهاي بر ميزان همدلي نوجوانان
عنوان فرعي :
The Impact of Computer Games on Adolescentsʹʹ Empathy Scale
پديد آورندگان :
هراتيان، عباس علي نويسنده , , نوذري ، محمود نويسنده ,
اطلاعات موجودي :
فصلنامه سال 1390 شماره 16
كليدواژه :
ديدگاه پذيري , نگراني همدلانه , همدلي , نوجوان , اندوه شخصي , بازي هاي رايانه اي
چكيده فارسي :
هدف اصلي اين پژوهش، بررسي تاثير بازيهاي رايانهاي بر ميزان همدلي نوجوانان ميباشد. از ميان جامعه آماري يعني دانشآموزان كلاس سوم مقطع راهنمايي شهر قم در سال تحصيلي 1386ـ 1387، 220 نفر 15 تا 16 ساله به صورت نمونهگيري تصادفي طبقهاي، در دو مرحله به عنوان نمونه انتخاب شدند. در اين پژوهش، از روش پيمايشي استفاده شد كه اطلاعات لازم، توسط پرسشنامه همدلي ديويس جمعآوري شد. دادهها توسط تحليل واريانس چندمتغيره دوراهه مورد تجزيه و تحليل قرار گرفت. نتايج تحقيق نشان داد كه: 1. بازيهاي رايانهاي بر ديدگاهپذيري، تاثير منفي داشته و بر متغير همدلي و زيرمقياسهاي اندوه شخصي و نگراني همدلانه، تاثيري نداشته است.2. دانشآموزاني كه به طور متوسط، روزانه بيشتر از 52 دقيقه به بازيهاي رايانهاي پرداختهاند، از ديدگاهپذيري كمتري برخوردارند.3. جنسيت، در همبستگي بين بازيهاي رايانهاي و حرمتخود، تاثيرگذار است.
چكيده لاتين :
The main aim of the present paper investigating the impact of computer games on adolescentsʹ empathy scale. From the statistical population, that is third grade students of secondary schools in Qom City who are in the academic year of 1386-1387 (2007-2008) 220 students (15-16 years old) were selected according to two- stage stratified random sampling. The survey method was used in this research and Davisʹs Empathy Questionnaire was used to gather data. The data were analyzed by two-way multivariate ANOVA. The research findings showed that computer games has negative impact on perspective-taking and no impact on empathy variable and subscales of personal distress and empathic concern, that those students who play computer games for more than 52 minutes per day have lower perspective-taking, and that gender is influential in the correlation between computer games and self-respect.
چكيده عربي :
الهدف الاساسيّ من تدوين هذه المقاله هو دراسه تاثير الالعاب الكومبيوتريّه علي مستوي التآلف بين الناشيين، وقد اُجريت حول طلاب الصف الثالث المتوسّط في مدينه قم للعام الدراسي 1386-1387ه ش، وعيّنه البحث شملت 220 طالباً تتراوح اعمارهم بين 15 و16 عاماً حيث تمّ اختيارهم بطريقهٍ عشواييّهٍ متدرّجهٍ في مرحلتين. وقد اعتُمد علي اُسلوبٍ مرحليٍّ لتعيين المعلومات اللازمه عن طريق استبيان التآلف الخاص بديفيس، وتمّت دراستها وتحليلها وفق جدول فاريانس متعدّد المتغيّرات ذو الفرعين. وقد اشارت المعطيات الي ما يلي:
1. الالعاب الكومبيوتريّه لها تاثيرٌ سلبيٌّ علي رويه الانسان، ولكن لا تاثير لها علي متغيّرات التآلف وتحت معايير البوس الشخصيّ والقلق بالنسبه الي الآخر.
2. الطلاب الذين يسخّرون يوميّاً اكثر من 52 دقيقهً للالعاب الكومبيوتريّه لهم آرا اٌقلّ بالنسبه الاي غيرهم.
3. للجنس تاثيرٌ علي الترابط بين الالعاب الكومبيوتريّه وحرمه الذات.
عنوان نشريه :
روان شناسي و دين
عنوان نشريه :
روان شناسي و دين
اطلاعات موجودي :
فصلنامه با شماره پیاپی 16 سال 1390
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان