عنوان مقاله :
بازيهاي رايانهاي؛ رسانهاي خاموش در جنگ نرم مصاديق، راهكارها
عنوان فرعي :
Computer Games: a Silent Medium of Soft War: Instances and Solutions
پديد آورندگان :
انواري ، محمدرضا نويسنده كارشناس ارشد تبليغ و ارتباطات دانشگاه باقرالعلوم عليهالسلام. ,
اطلاعات موجودي :
ماهنامه سال 1393 شماره 198
كليدواژه :
آمريكا , الاسلام , الحرب الناعمه , امريكا , بازيهاي رايانهاي , رسانه , وسايل الاعلام , اسلام , جنگ نرم , America , Computer games , Islam , soft war , the media , الالعاب الكومبيوتريه
چكيده فارسي :
امروزه بازيهاي رايانهاي تنها يك سرگرمي نيست. تاثيرات اين رسانه نوين در ابعاد فرهنگي و سياسي حايز اهميت است. با استفاده از نظريه توليد فراواقعيت بودريار در خصوص تصويرسازي رسانهها از عالم واقع، ميتوان كاركرد بازيهاي رايانهاي را در شكلدهي به اذهان مردم بخصوص نوجوانان و جوانان بهعنوان مخاطبان اصلي بازيهاي رايانهاي تبيين كرد. اين مقاله با روش اسنادي، با بيان چند مصداق، پيامهاي القايي اين بازيها در جنگ نرم دشمن را بررسي ميكند و راهكارهايي براي استفاده بهتر از اين رسانه نوين ارايه ميدهد. بازيهاي رايانهاي در بعد سياسي به ابزاري براي سلطه استعمارگران تبديل شده است. معرفي كردن مسلمانان بهعنوان تروريست و استفاده از نمادهاي مذهبي بهعنوان نمادهاي تروريستها، بخشي از محتواي اين نوع بازيهاست. بايد هم به صورت ايجابي و هم به صورت سلبي با اين مسيله روبهرو شد. هم دولت بايد بستر لازم را براي توليد بازيهاي ديني فراهم كند و هم حوزه بايد بهعنوان بازوي فكري از ظرفيتهاي اين رسانه نوين استفاده نمايد.
چكيده لاتين :
Today, computer games are not intended only for entertainment. This new medium exerts effect on cultural and political aspects, too. The role of computer games in designing the thought pattern of people, particularly the elderly whom computer games target, can be explained in the light of Jean Baudrillardʹs theory of production of hyper-reality on mediaʹs portrayal of real world. Using a documentary method and citing some instances, the present paper reviews the messages suggested by these games which have been designed for the soft war of enemy, waged by the and provides some solutions for making good use of this new medium. Politically, computer games have become tools which imperialist powers use to serve their purposes. Introducing Muslims as terrorists and religious symbols as terroristsʹ symbols are among the ideas which these games suggest. Therefore, this problem should be encountered both negatively and positively. The government can contribute to the production of religion-oriented games and, as a center of religious thought, Hawzah can make the most use of this new medium.
چكيده عربي :
ليست الالعاب الكومبيوتريه اليوم للّهو والتسليه فحسب، بل تحظي تاثيرات هذه الوسيله الاعلاميه الحديثه باهميّه بالغه في الجوانب الثقافيه والسياسيه. ويمكن بيان وظايف الالعاب الكومبيوتريّه ودورها في تقولب الاذهان البشريه لاسيّما الناشيين والشباب بصفتهم المستخدمين الرييسيين لهذه الالعاب عبر دراسه نظريه "انتاج ما فوق الحقيقه" لجان بودريار حول تجسيد وسايل الاعلام للعالَم الواقع. لقد قام الباحث في هذه المقاله بدراسه الرسالات الايحاييه لهذه الالعاب في سياق الحرب الناعمه للعدوّ ومن ثمّ قدّم بعض طرق الحلّ لتحسين استخدامها. لقد تحوّلت الالعاب الكومبيوتريه في البعد السياسي الي وسيله للدول الاستعماريه لفرض سيادتها وهيمنتها. تشويه صوره المسلمين عبر تعريفهم بالارهابييّن واستخدام الرموز الاسلاميه بدل رموز الارهابييّن هما بعض الشي من مضمون هذه الالعاب. ويجب التصدّي امام هذه المشكله بشكل ايجابي وبشكل سلبي في نفس الوقت. يجب علي الحكومه توفير الارضيه لانتاج الالعاب الدينيه، كما يجب علي المدارس الدينيّه بصفتها المحفّز الفكري للحكومه ان تستخدم امكانيّات هذه الوسيله الاعلاميه الحديثه.
اطلاعات موجودي :
ماهنامه با شماره پیاپی 198 سال 1393
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان