شماره ركورد :
681052
عنوان مقاله :
بازنمايي خاورميانه در بازي‌هاي رايانه‌اي مطالعه‌ي موردي بازي نداي وظيفه4
عنوان فرعي :
• The Representation of Middle East in the Computer Games; Case Study on Call of Duty
پديد آورندگان :
احمدرش، رشيد نويسنده Ahmadrash, rashid , دانش‌مهر، حسين نويسنده danesh mehr, hossein , غلامي، احمد نويسنده GHOLAMI, ahmad
اطلاعات موجودي :
فصلنامه سال 1392 شماره 33
رتبه نشريه :
علمي پژوهشي
تعداد صفحه :
20
از صفحه :
163
تا صفحه :
182
كليدواژه :
Computer games , اسلام , Ideological Codes , Ontology , Postcolonial Discourse , بازي‌هاي رايانه‌اي , گفتمان پسااستعماري , نشانگان ايديولوژيك , هستي‌شناسي , Islam
چكيده فارسي :
بازي‌هاي رايانه‌اي به شكلي نشانه‌شناختي حامل نشانه‌هايي‌اند كه مبين روابط گفتماني و ايديولوژيكي ميان سازندگان آن و ديگران است. نداي وظيفه يكي از بازي‌هاي رايانه‌اي است كه حامل اين نشانگان ايديولوژيكي است؛ و مي‌توان با رويكرد پسااستعماري به نقل آن پرداخت. نشانگاني از سلطه‌ي امپرياليسم غرب و آمريكا در برابر جهان‌ سوم و بالاخص خاورميانه. اين پژوهش در سنت نظري مطالعات فرهنگي و با تاكيد بر آرا متفكران مطالعات پسااستعماري بالاخص ادوارد سعيد و نظريات نشانه‌شناختي با تاكيد بر آرا جان‌فيسك انجام گرفته است. اين دو سنت با رويكردي انتقادي ما را به جايگاه ايديولوژيك و تاريخي نشانه‌هاي بازي‌ها به مثابه‌ي توليداتي پسااستعماري رهنمون مي‌سازند. روش تحليل متون در اين تحقيق با استفاده از تكنيك پژوهشي نشانه‌شناسي است. با به كارگيري رويكرد فيسك و رمزگشايي از رمزگان موجود درون بازي‌ها و همچنين با تاكيد بر ارتباط ميان رمزگان اجتماعي، فني و ايديولوژيك در بازنمايي خاورميانه و فرآيند شكل‌گيري تروريسم، اين بازي فراتر از يك سرگرمي به شكل پديده‌اي اجتماعي داراي ابعاد گفتماني/ ايديولوژيك مطالعه شده است. نتايج تحقيق نشان مي‌دهد وجود مراحل در اين بازي، سكانس‌بندي‌هاي متن، و نماها و استفاده از افكت‌هاي صوتي، نورپردازي، سايه‌روشن‌ها و ... در بيان روايتي استراتژيك و كنش‌محور به طور توامان از جهان شرق/ خاورميانه توانسته است اين بازي را فراتر از يك سرگرمي، به شكلي گفتماني و ايديولوژيك به يك متن با شاخصه‌هاي پسااستعماري مبدل كند.
چكيده لاتين :
Computer games semiotically convey symbols which show the discourse and ideological relations of their producers and the others. The game named CALL of DUTY is one of those computer games which convey such ideological signs that can be narrated from postcolonial prospect, the Symbols of the despotism of western imperialism and America toward third world and especially Middle East. this article within the traditional of cultural studies and with emphasize on postcolonial thinkers like, Edward Saeed and other semiotic theories with emphasize on John Fisks has been written. These two critical traditions will guide us to understand the ideological and historical symbols of the game as postcolonial production. The analysis of the texts in this article has been done by applying the semiotic techniques. By using the Fisk’s approach and demystification of the existing codes and with referring to the relationship between social, ideological and technical codes in representation of Middle East and formation of terrorism, this game seems to be more than a mere game and can be studied as a social phenomenon with discursive and ideological aspects. The results shows that the existence of different steps, scenes, texts, using of vocal effects, transfigures, lighting, and etc, in narration of strategic and interactive of East/Middle East has been able to step up from a play to a text with postcolonial characters.
سال انتشار :
1392
عنوان نشريه :
مطالعات فرهنگي و ارتباطات
عنوان نشريه :
مطالعات فرهنگي و ارتباطات
اطلاعات موجودي :
فصلنامه با شماره پیاپی 33 سال 1392
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان
لينک به اين مدرک :
بازگشت