عنوان مقاله :
در آمدي بر طراحي بازيهاي آموزشي- رايانه اي با رويكرد زبان شناختي درحيطه اختلالات ويژه يادگيري
عنوان فرعي :
An introduction to designing educational-computer games with the linguistics approach in the area of disorders especially in learning
پديد آورندگان :
اصغري نكاح، سيد محسن نويسنده دانشگاه فردوسي مشهد Asghari Nekah, Seyyed Mohsen , كلاني، سارا نويسنده دانشگاه فردوسي مشهد Kalani, Sara , غنايي چمن آباد، علي نويسنده دانشگاه فردوسي مشهد Ghanaee Chaman Abad, Ali
اطلاعات موجودي :
ماهنامه سال 1392 شماره 118
رتبه نشريه :
فاقد درجه علمي
كليدواژه :
اختلال خواندن , اختلالات ويژه يادگيري , بازي هاي آموزشي- رايانه اي , رويكرد زبان شناختي , Computerized , Educational games , Linguistics approach , Special learning disorder , reading disorder
چكيده فارسي :
هدف اين مقاله بررسی جايگاه بازی های رايانهای با رويكرد زبان شناختی درهوشمندسازی مدارس برای دانشآموزان اختلالات ويژه يادگيری با تمركز بر اختلال خواندن می باشد. مولفان ميكوشند با اتخاذ رويكردی مبتنی بر پژوهش و توسعه و با استفاده از تجارب آموزشی و توانبخشی خود و همكاران، ضمن احراز ضرورت توليد و به كارگيری نرم افزارهای كاربردی در هوشمند سازی مدارس برای دانش آموزان دارای اختلالات ويژه خواندن و با تبيين جايگاه نرم افزارها و بازی آموزشی - رايانه ای تخصصی در مسير ارايه خدمات و مداخلات تخصصی در حيطه اختلالات يادگيری در مدارس هوشمند، مسير طراحی و كاربردسازی نرم افزار بازی های رايانه ای مبتنی بر رويكرد زبان شناسی را تشريح نموده و چالشها و راهكارهای تلفيق آموزش و توانبخشی اختلالات خواندن با بازيهای رايانهای هدفمند و تخصصی را مورد بحث و واكاوی قرار ميدهند. هوشمندسازی مدارس و استفاده از نرم افزارهای كاربردی در سطح مدارس جهت گيری نوينی است كه در سال های اخير از دغدغههای اصلی متوليان نظام تعليم وتربيت ايران وبسياری از كشورهای ديگر محسوب می شود.در اين ميان تجهيز مدارس به نرم افزارهای توانبخشی و آموزشی سودمند برای دانش آموزان دارای نيازهای ويژه چالش مضاعفی است كه نيازمند تعامل متخصصان آموزش و توانبخشی با متخصصان علوم رايانه و رسانههای نوين آموزشی است. از ميان كودكان دارای نيازهای ويژه ،دانش آموزان دارای اختلالات ويژه يادگيری ، گروه قابلتوجهی هستند كه در مدارس عادی در حال تحصيل می باشند و ارايه خدمات توان بخشی و آموزش ويژه همواره آنها را با محدوديتها و آسيبهايی مواجه ساخته است از جمله آنكه برنامههای ترميمی و جبرانی آنها نيازمند فعاليت های تخصصی بين رشته ای و نيازمند صرف هزينه ،اختصاص معلم تخصصی و خروج مكرر از كلاس درس است. اين در حالی است كه در مسير هوشمند سازی مدارس، به كارگيری فنآوريهای نوين رايانهای ميتواند ضمن به حداقل رساندن اين آسيبها و محدوديتها، كارايی و ضريب بهبودی اختلالات را نيز افزايش دهد. شايان ذكر است بازيهای آموزشی رايانهای و نرم افزارهای كاربردی كه براساس نظريات نوين آسيب شناسی اختلالات يادگيری طراحی ميشوند، قادرند مشكلات واجشناختی و صرف ونحو و درك مطلب و سرعت خواندن دانشآموزان دارای اختلال يادگيری را تحريك نموده و غنی سازند و در نتيجه به عنوان يك بسته كمك آموزشی در بستر مدرسه، دشواری و حجم فعاليت مربی آموزش ويژه و معلم مدارس عادی را ميكاهد و فرصت تكرار و تمرين و مهارتورزی را در بستر بازی و سرگرمی برای دانشآموز دارای اختلال يادگيری فراهم آورند.
چكيده لاتين :
The purpose of this article is to analyze the status of computer games with a linguistic approach in making schools smart for the students suffering from learning disorders with a focus on reading disorder. The authors will try to adopt an approach based on research and development and use their own and their colleagues’ educational and rehabilitation experiences. They also try to discuss the idea of using practical software in making schools smart for the students who suffer from reading disorder and by explaining the status of softwareʹs and educational-computer games geared towards specialized services in the area of learning disorders in smart schools in order to describe the designing and using the software for computer games in connection with linguistics and discuss the challenges and the strategies of learning and rehabilitation disorders in reading by taking advantage of computer games. Making schools smart and using functional software at the schools’ level is a new approach which has become one of the main concerns of Iran and some other countries’ guardians of education. Therefore, making schools equipped with useful rehabilitation and educational softwareʹs for students with special needs is an extra challenge that requires the interaction of the education and rehabilitation experts with the experts in computer sciences and new educational media. Among children having special needs, there is a significant group who is studying in regular schools and presenting them with special educational and rehabilitional services makes it face limitations and harms. For example, their remedial and compensatory programs need. Technical activities and requires spending extra cost, hiring technical teacher and leaving the classroom repeatedly. And this is while in the direction of making schools smart, using new computer information technology can both minimize these damages and limitations and at the same time increase the efficiency and the improvement coefficiency of disorders. It is important to mention that computer educational games and functional software that are designed based on the new ideas in pathology of learning disorders are able to solve problems of etymology, grammar, comprehension and reading speed in students having learning disorder and as a package of teaching aid in the schools to decrease the difficulties and the volume of the activities for both the special teacher and also the regular one. By doing so, the opportunity for repeating the exercises and teaching those skills disguised as computer games are provided for students suffering from learning disorder.
عنوان نشريه :
تعليم و تربيت استثنايي
عنوان نشريه :
تعليم و تربيت استثنايي
اطلاعات موجودي :
ماهنامه با شماره پیاپی 118 سال 1392
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان