عنوان مقاله :
عناصر شكلدهنده حس حضور و بازتاب آن بر هويت كاربران بازيهاي رايانهاي
عنوان فرعي :
The Formative Elements of the Sense of Presence and Its Impact on the Identity of the Users of Video Games
پديد آورندگان :
مينايي، بهروز نويسنده , , رازيزاده، علي نويسنده دانشجوي دكتري حكمت هنر ديني، دانشگاه اديان و مذاهب Razizadeh, Ali
اطلاعات موجودي :
فصلنامه سال 1393 شماره 26
كليدواژه :
Virtual Identity , هويت مجازي , فضاي مجازي , هويت واقعي , Virtual space , بازيهاي رايانهاي , video games , Real Identity , حس حضور , Sense of Presence
چكيده فارسي :
امروزه بازيهاي رايانهاي، به عنوان رسانهاي تعاملي، محيطي براي كاربران خود فراهم كردهاند كه موجب ايجاد حس حضور در آنها ميشود. حس حضور در فضاي مجازي بازيهاي رايانهاي، به همذاتپنداري و حتي فراتر از آن، به يكي شدن كاربر با شخصيت درون بازي منجر ميشود. يكي شدن كاربر با شخصيت درون بازي، هويتي مجازي براي او به وجود ميآورد. با گذشت زمان و تداوم حضور در فضاي بازيهاي رايانهاي، هويت واقعي كاربر با هويت مجازي درهم ميآميزد و تغيير و تحول آن تابعي از متغيرهاي عناصر مجازي ميشود. پرسشي كه مقاله حاضر در صدد پاسخ به آن برآمده، چگونگي به وجود آمدن حس حضور در كاربران بازيهاي رايانهاي و كيفيت تاثيرگذاري هويت مجازي اين رسانه نوظهور بر هويت واقعي مخاطب است. از اين رو با توجه به ديدگاه نظريهپردازان حوزه رسانههاي تعاملي و با گردآوري دادهها بهصورت كتابخانهاي و تبيين آنها بهصورت توصيفي ـ تحليلي، اين فرض بررسي ميشود كه به واسطه فرم زيباييشناختي سينمايي، روايتهاي تعاملي و ظرفيتهاي منحصر به فردي كه اين رسانه در اختيار بازيهاي رايانهاي قرار ميدهد، زمينه ايجاد محيطي فراهم ميشود كه به تبع ايجاد حس حضور در كاربر، هويت واقعي او را دستخوش دگرگوني ميكند.
چكيده لاتين :
Nowadays video games have provided an enriched environment for their users to make a sense of presence in interactive media. A sense of presence in the virtual space of video games leads to some sort of twin-concept or even further the unity of the user with the character within the game. This unification brings virtual identity for the user. As time goes by, through the presence in the virtual space of video games, real identity is complicated with virtual identity and it has to be influenced by the virtual elements. The way of making a sense of presence for the users of video games in which leads them to a virtual identity in the new-born medium, and the consequence of the sense of presence above in the real identity of users is the problem this paper is going to seek. Hence, the paper, according to the views of interactive media theorist and data collection of using library research method through descriptive–analytical explanation, suggests the assumption that cinematic aesthetic form, interactive narratives, and the use of the unique capabilities of the media in which video games take the advantages of them and suggest them as well, provides an enriched environment that brings a sense of presence for the user and will alter his real identity.
عنوان نشريه :
تحقيقات فرهنگي ايران
عنوان نشريه :
تحقيقات فرهنگي ايران
اطلاعات موجودي :
فصلنامه با شماره پیاپی 26 سال 1393
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان