شماره ركورد :
782932
عنوان مقاله :
تاثير بازي رايانه‌اي آموزشي بر سطوح شناختي بلوم در يادگيري و يادداري مفاهيم رياضي دانش‌آموزان
عنوان فرعي :
The Effect of Educational Computer Game on Bloom’s Cognitive Levels in Learning and Retention of Mathematical Concepts in Students
پديد آورندگان :
حاجي‌زاد ، محمد نويسنده استاديار گروه علوم تربيتي، دانشگاه آزاد اسلامي واحد نكا Hajizad, Mohammad , فيروزي ، فاطمه نويسنده دانش آموخته تكنولوژي آموزشي، دانشگاه آزاد اسلامي واحد ساري Firouzi, Fatemeh , صفاريان همداني، سعيد نويسنده استاديار گروه علوم تربيتي، دانشگاه آزاد اسلامي واحد ساري Saeid Saffarian Hamedani , Saeid Saeid Saffarian Hamedani
اطلاعات موجودي :
فصلنامه سال 1393 شماره 17
رتبه نشريه :
فاقد درجه علمي
تعداد صفحه :
23
از صفحه :
77
تا صفحه :
99
كليدواژه :
بازي رايانه‌اي آموزشي , مفاهيم رياضي , يادگيري , يادداري , سطوح شناختي بلوم
چكيده فارسي :
هدف از پژوهش حاضر، بررسي تاثير بازي رايانه‌اي آموزشي بر سطوح شناختي بلوم در يادگيري و يادداري مفاهيم رياضي دانش‌آموزان پايه اول ابتدايي بود. پژوهش به روش شبه‌آزمايشي در قالب طرح دو گروهي (آزمايش و كنترل) با پيش‌آزمون و پس‌آزمون انجام شد. جامعه پژوهش، كليه دانش‌آموزان پايه اول دبستان‌هاي غيردولتي شهرستان بهشهر در سال تحصيلي 92-1391 به تعداد 295 نفر بودند. 100 نفر از دانش‌آموزان، به روش تصادفي خوشه‎اي انتخاب و به دو گروه كنترل و دو گروه آزمايش تقسيم شدند. ابزار ‌تحقيق، آزمون محقق‌ساخته درس رياضي در دو سطح دانش و فهم از سطوح شناختي بلوم بوده است. روايي توسط صاحب نظران درس رياضي تاييد شد و پايايي آن با استفاده از ضريب آلفاي كرونباخ، 79/0 به‌دست آمد. نتايج نشان داد كه بازي رايانه‌اي آموزشي بر يادگيري مفاهيم رياضي دانش‌آموزان تاثير مثبت دارد. از سويي ديگر بازي رايانه‌اي آموزشي بر سطح دانش مفاهيم رياضي دانش‌آموزان پسر تاثير دارد، اما بر سطح فهم مفاهيم رياضي دانش‌آموزان دختر و پسر تاثير ندارد. هم‌چنين، بازي رايانه‌اي آموزشي تنها بر يادداري دانش‌آموزان دختر اثر دارد. به طوركلي، نتايج پژوهش نشان داد بازي رايانه‌اي آموزشي بر سطوح شناختي بلوم در يادگيري و يادداري مفاهيم رياضي دانش‌آموزان تاثير مثبت دارد.
چكيده لاتين :
The present study was aimed at investigating the effect of educational computer games on Bloom’s cognitive levels in learning and retention of mathematical concepts in first grade primary school students. The method was quasi-experimental pretest/posttest with a control group. The statistical population included all the first grade primary school students who was studying in private schools in 2012-13 academic year (N= 295). Through cluster random sampling method, 100 students have been selected and divided into two control and two test groups. The research tool was researcher-made mathematics test in two levels (knowledge and comprehension) of Bloom’s cognitive levels. Its validity was confirmed by experts in mathematics lesson, and its reliability, using Cronbach Alpha, was calculated 0.79. Findings showed that educational computer games had positive effect on student mathematical concepts learning. On the other hand, an educational computer game had effect on the knowledge level of mathematical concepts in boy students, but it had no effect on the comprehension level of mathematical concepts in boy and girl students. Also, an educational computer game only had effect on the retention of girl students. In general, the research results indicated that educational computer games had positive effect on Bloom’s cognitive levels in the learning and retention of mathematical concepts.
سال انتشار :
1393
عنوان نشريه :
فن آوري اطلاعات و ارتباطات در علوم تربيتي
عنوان نشريه :
فن آوري اطلاعات و ارتباطات در علوم تربيتي
اطلاعات موجودي :
فصلنامه با شماره پیاپی 17 سال 1393
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان
لينک به اين مدرک :
بازگشت