عنوان مقاله :
تاثير استفاده از بازيهاي رايانهاي بر ابعاد رفتاري دانشآموزان
عنوان فرعي :
The Effect of Using Computer Games on Students Behavioral Aspects
پديد آورندگان :
مهديان ، حسين نويسنده استاديار گروه روانشناسي، دانشگاه آزاد اسلامي واحد بجنورد، بجنورد، ايران Mahdian, Hossein , مومني مهمويي ، حسين نويسنده استاديار گروه علوم تربيتي، دانشگاه آزاد اسلامي، واحد تربت حيدريه، باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان، تربت حيدريه، ايران Momeni Mahmouei, Hossein , رفيعيپور ، حميد نويسنده دانش آموخته كارشناسي ارشد آموزش ابتدايي، دانشگاه آزاد اسلامي واحد قاينات، قاينات، ايران Rafiee Poor, Hamid
اطلاعات موجودي :
فصلنامه سال 1393 شماره 18
رتبه نشريه :
فاقد درجه علمي
كليدواژه :
ابعاد رفتاري , اختلالات رفتاري , بازيهاي رايانهاي
چكيده فارسي :
هدف از انجام اين پژوهش بررسي تاثير استفاده از بازيهاي رايانهاي بر ابعاد رفتاري دانشآموزان پسر پايه سوم مقطع ابتدايي مدارس دولتي شهركاشمر بوده است. پژوهش حاضر، از نوع عليـ مقايسهاياست. تعداد 250 نفر از دانشآموزان پسر پايه سوم ابتدايي از طريق نمونهگيري خوشهاي چند مرحلهاي انتخاب شدند. پس از انتخاب تصادفي اين 250 نفر، دو گروه 30 نفره از بين اين نمونه غربال شدند. براي تعيين دو گروه از بين 250 نفر، 30 نفر اول كه داراي بيشترين ميزان استفاده از بازيهاي رايانهاي بودند انتخاب شدند و براي انتخاب گروه مقايسه، 30 نفر كه داراي كمترين ميزان استفاده از بازيهاي رايانهاي بودند، يا اصلاً از بازي رايانهاي استفاده نميكردند، انتخاب شدند. در اين پژوهش براي گردآوري دادهها از پرسشنامه شخصيتي سياتل (SPQ) استفاده شد كه ابعاد شخصيتي كودكاني را كه به مدرسه ميروند (در سن رفتن به مدرسه قرار دارند) مورد ارزيابي قرار ميدهد. براي تحليل دادهها، از آزمون t مستقل استفاده شد. نتايج اين پژوهش نشان داد، دانشآموزاني كه از بازيهاي رايانهاي استفاده ميكنند، داراي ميانگين بالاتري در افسردگي، اختلالات سلوكي، اختلال جسماني و احساس تنهايي در مدرسه هستند. تفاوت بين دو گروه معنادار بود و ميتوان نتيجه گرفت كه استفاده از بازيهاي رايانهاي در افزايش افسردگي، اختلالات سلوكي و اختلال جسماني و احساس تنهايي دانشآموزان موثر بوده است.
چكيده لاتين :
The aim of the study was to investigate the effect of using computer games on behavioral aspects of third-grade male primary students in Kashmar City. The method was causative-comparative. Via a multiple-stage cluster sampling, a sample of 250 students was selected, among whom two groups of 30 people were sifted. One group consisted of the first 30 participants who had the most amount of using computer games and the second group, the control group, consisted of 30 participants with the least or no computer games. The Seattle personality questionnaire (SPQ), that measures the personality aspects of children at school age (at the age of starting to go to school) was used for data gathering. To analyze the data, independent t test was used. The results showed that the students who used computer games had more percentage of depression, psychopathy, physical disorder and loneliness at school. The results indicated a sharp difference between these groups, so that using computer games has significant influences on the increase of depression, psychopathy, physical disorder and loneliness.
عنوان نشريه :
فن آوري اطلاعات و ارتباطات در علوم تربيتي
عنوان نشريه :
فن آوري اطلاعات و ارتباطات در علوم تربيتي
اطلاعات موجودي :
فصلنامه با شماره پیاپی 18 سال 1393
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان