شماره ركورد :
908213
عنوان مقاله :
مقايسه ساختار روايي انيميشن‌هاي و بازي‌هاي رايانه اي برگرفته از آنها
عنوان به زبان ديگر :
A Comparative Study on the Narrative Structure of Animation Movies and Their Related Video Games
پديد آورندگان :
راودراد، اعظم نويسنده دانشكده علوم اجتماعي,دانشگاه تهران,ايران Ravadrad, Azam , بدري، مهسا نويسنده دانشگاه تهران,ايران Badri, Mahsa
اطلاعات موجودي :
فصلنامه سال 1394 شماره 1
رتبه نشريه :
علمي پژوهشي
تعداد صفحه :
34
از صفحه :
127
تا صفحه :
160
كليدواژه :
انيميشن , بازي‌هاي رايانه‌اي , تحليل ساختاري متن , تقابل‌هاي دوجزئي
چكيده فارسي :
در اين پژوهش ساختار روايي ‌انيميشن‌ها و بازي‌هاي رايانه‌اي معادل آن‌ها به منظور شناخت چگونگي ارتباط اين دو ساختار با يكديگر، مورد مقايسه قرار گرفته‌اند. در اين تحقيق تركيبي از نظريات كلود لوياستروس و ولاديمير پراپ به عنوان تكيه‌گاه نظري تحقيق مورد استفاده قرار گرفته است. پيش از هر چيز با تكيه بر نظريه كلود لوي استروس ساختارمندي روايت‌ها پيش فرض قرار داده شده كه بر اساس آن، ساختار روايت‌ها، معناهاي خاصي را براي حل نمادين تناقضات توليد مي‌كنند. تحليل همنشيني و مطالعه نحوه چينش عناصر درون ساختار روايت، با تكيه بر روايت شناسي پراپ صورت گرفت و تحليل جانشيني به منظور تعيين چيستي معناي متن، با تكيه بر تقابل‌هاي دوجزئي لوياستروس، صورت گرفت.  روش‌شناسي تحقيق حاضر مبتني بر مطالعه ساختارمند متن صورت گرفت كه در اين راستا، روشي كه ولاديمير پراپ در روايت‌شناسي به كار بسته است، راهنماي عمل قرار گرفته است.  اين تحقيق نشان مي‌دهد كه ساختار روايي بازي‌هاي رايانه‌اي با ايجاد تغييراتي در ساختار روايي ‌انيميشن‌ها ، الگوي روايي آن را كه مبتني بر قضاوتي ارزشي است، به الگويي مبتني بر وظايف ارزشي تغيير مي‌دهد. بر اين اساس شيوه و روشي براي زندگي در ‌انيميشن‌ها مورد قضاوت ارزشي مثبت قرار گرفته و به عنوان راه حلي نمادين ميان خوب و بد ارائه مي‌گردد. اين شيوه و روش در بازي‌هاي رايانه‌اي معادل آن ‌انيميشن‌ها، به عنوان وظايفي ارزشي بر دوش بازيكن قرار مي‌گيرند كه عاملي براي ايجاد پايبندي به معناي روايت ‌انيميشن‌ها  است.
چكيده لاتين :
In this study we have compared narrative structure of Disney animations and their respective computergames as their byproducts. The purpose of this research is to identify how the meanings created by these two structures related to each other.  In this study, we used Vladimir Propp's and LéviStrauss's approaches. Based on LéviStrauss's views, narratives have a structure which creates special meanings to resolve conflicts symbolically. Vladimir Propp's narratology was used in performing a syntagmatic analysis and the study of the way Ingredients were combined in the narrative structure. Using LéviStrauss's binary oppositions we did a paradigmatic analysis in order to determine the meaning made by the narrative structures. The methodology of this study is based on a structured study of the text which was done using Propp's method of narratology. The results show that the narrative structure of the animations which is based on valuebased judgment changes to valuebased responsibilities in the games. In the animations, a way of living is judged to be positive and a symbolic solution for the conflict between good and evil. In the respective video games, this way of living becomes the responsibility of the players. In fact the narrative structure of the games makes the players adhere to the values introduced in the animations.
سال انتشار :
1394
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
اطلاعات موجودي :
فصلنامه با شماره پیاپی 1 سال 1394
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان
لينک به اين مدرک :
بازگشت